首页|新闻|图库|连载|评论|画廊|征稿|动画|漫画|影视|游戏|玩具|会展|授权|版权|教育|FLASH|专题|商城|产业

动漫成为IT之后新经济增长点

WWW.ZHONGMAN.COM 2008-2-19 10:38:31 北京商报

相关统计的数据显示,全球数字内容产业产值已经突破4万亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值为数字内容产业产值的2-3倍。而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都将是动漫产业潜在的消费群体。

动漫产业登陆我国内地始于上世纪90年代初,主要集中在北京、上海、广东一带,近年来在长三角、湖南等地也逐渐出现产业化的趋势。正在启动的中国内地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币,预计2007年,中国网络游戏出版市场实际销售收入将达到67亿元人民币。

有人称,动漫产业是继IT产业之后的又一大经济增长点,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫游戏厂商带来游戏以外丰厚利润的同时,也把动漫游戏同制造业等传统行业紧密地结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。发达国家的经验表明,在整个动漫游戏这个庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠周边产品来实现的。

动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场极为可观。

据了解,目前的国际动漫产业,美、日、韩呈争先态势。美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁业。自2001年以来,全球数字内容产业增长速度将保持在40%以上,预计2007年,总规模超过4万亿美元。此外,数字内容产业衍生产品和服务产值为数字内容产业产值的2-3倍。

(佚名/文)

相关资讯

美国动漫产业:市场为先  动漫产业:热情下的冷思  寻求适合国情的动漫产业之路
济南动漫游戏产业发展规划(2008——2012)  首届动漫创意产业交易会本月底在合肥开幕  今年将是中国动漫资本年
游戏动漫产值悄然超越电影  天津市扶持动漫产业发展领导小组正式成立  动漫商机聚常州
低成本运作期待"蝶变" 本土动漫为何融资难  黑龙江省动漫产业基地17日挂牌成立  北京市户口申办向动漫游戏制作人才倾斜
深圳香港拟施动漫双城计  人事部将专项培养动漫游戏人才  星辉动漫招聘

评论主题:动漫成为IT之后新经济增长点

发表评论
(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

热门资讯

· 中国动漫产业基地的下一步
· 各国对动漫产业政策一览
· 中国新媒体动漫研究报告
· 日本动漫产业的现状分析
· 从产品整体概念角度研究中国动画产品
· 动漫服装赚钱前景可观
· 日本漫画虽红 引进获利太难
· 扶持动漫产业发展部际联席会议办公室2007年工作计划
· 拐点后的盈利模式之惑
· 动漫商机聚常州

更多资讯

· 辽宁:“两手抓”推动产业升级
· 广电:动画数量增长50%达186部
· 《功夫熊猫》美式工业链胜中国?
· 原创动漫企业门槛高回收慢
· 三大瓶颈制约动漫作品商品化
· 手机漫画:动漫产业下一座金矿
· 美国动漫产业:市场为先
· 中国动漫产业期待“长大成人”
· 发展动漫NGO比禁播令更重要
· 动漫产业:热情下的冷思

精彩图片:

国内油画 国外漫画 绘本插画

精彩推荐

新闻图片推荐

动漫热报

精彩图片