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游戏游艺产业亟待叫响“中国创造”

WWW.ZHONGMAN.COM 2008-10-15 13:51:31 中原硅谷网

    我国的游戏游艺机厂商多以代工生产为主,拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%,缺乏在国际上叫得响的“中国品牌”。

  我国的游戏游艺机厂商仍多以代工生产为主,游乐设备从“脸”到“心”多姓“洋”,拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%。这是文化部文化市场司副司长张新建在第二届中国游乐业发展高峰论坛上透露的。

  “走进电子游戏厅或游乐场,屏幕上闪动的大多是金头发、白皮肤的外国卡通形象,游戏内容也大都取自国外的动漫作品,就连游戏游艺机的文字标识也都以外文为主,中国元素难觅其踪,这不禁让人叹息。”张新建说。虽然我国目前涌现出了一些具备一定自主研发能力的生产企业,但从总体看,我国的游戏游艺机厂商仍多以代工生产为主,拥有自主知识产权的产品所占比重仅为20%,缺乏在国际上叫得响的“中国品牌”。

    张新建认为,中国的游戏游艺产业要发展、要进步、要屹立于强手如林的世界游戏游艺行业,必须“洗脸”、“换心”打民族牌,坚持走中国特色的自主创新之路,把增强自主创新能力贯彻到电子游戏游艺产业发展的始终。“从‘中国制造’到‘中国创造’,企业自主研发的主动性需要增强,有效的知识产权保障体制需要健全,具备创新意识的研发人才队伍需要培养,关键是生产企业要有创新的意识、创新的思维、创新的战略和敢于创新的真金白银的投入。”

    除了设备制造这一“硬件”的核心技术大多需要从国外引进外,在游戏产品的内容提供这一“软件”方面,游戏产品提供商也陷入了“千篇一律”的怪圈。广东宇航鼠动漫有限公司总经理郑帅表示,目前网络游戏市场的产品类型比较单一,同质化比较严重。抛开设计理念与技术实力的差距不谈,本土游戏尤其是网络游戏现在仍然深陷于由欧美网游、日韩网游所奠定的血腥暴力、魔幻奇侠的主流网游格局中。这种“主流网游”的刻板形象不但影响并制约着本土游戏的发展,更阻碍了本土游戏形成自己的风格特色。郑帅表示,本土游戏多是在博大精深的中国文化上做文章,从上古的神话故事到近代的演义传说,一次次被搬进游戏中,然而重复出现的情景任务以及再熟悉不过的背景故事,使很多玩家逐渐丧失了新鲜感。

(佚名/文)

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