在即将离开前,笔者被韩国展商“Braintech”带来的一款高科技产品深深吸引。这款被笔者戏称为“健脑器”的新产品,可根据玩家的脑电波,对游戏进行操控。虽然原理听起来相当简单,但似乎实际操作起来,还是感觉相当玄妙的。笔者试玩了其中一款手机游戏,内容是控制5朵花苞的开放。一些看起来像厂商人士的大叔则更钟情于更大型的模拟赛车游戏。据工作人员向笔者介绍,“Braintech”的这项新技术目前还处于试验阶段,对于人类脑波的解读还很粗浅,所以试玩游戏的结果往往让玩家感觉匪夷所思。不过对于这项异想天开的新技术,似乎大多数试玩者都表现出了巨大的兴趣。



同样简单总结这次“第二届中国国际动漫游戏博览会”,让笔者感受最深的游戏厂商强烈的市场意识,与传统由COSPLAY和同人周边贩卖结合而成的“动漫展”有着巨大的反差。似乎一般的“动漫展”只是单纯的同人展,而厂家只是摆设,乏人问津。而真正需要厂商有所表现,则必须拿出吸引观众的东西。游戏试玩和技术展示当然是一部分,官方作品的发表和商品的贩卖也是一部分。希望国内的展会能有多一点的国外大厂家参与,国内的厂商也能更明确定位,拿出具有市场竞争力的产品来。
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