从去年中影动画产业有限公司挂牌成立,到环球数码股份有限公司于今年暑期档即将推出的耗时5年、投资过亿的国内首部三维动画大片——《莫比斯环》。似乎都预示着中国的动漫产业将在2006年会有一番大动作。
而由《资本市场》杂志社举办的“首届中国动漫产业投资高层论坛”也将在今年适时召开,这将为中国的动漫产业投资做出一个指引。
《资本市场》杂志编辑部谨以此次特别报道献给即将到来的中国动漫产业投资盛宴。
2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。
美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。
日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。
韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。
据统计,在我国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%,中国(包括港台地区)原创动漫作品比例仅占11%。
迪斯尼一年的产值是150亿美元,而2005年我国的动漫总收入也不过180亿元人民币(相当一部分是外商支付的加工费)。
美国迪士尼公司开发的动画电影《花木兰》取材中国,却让美国动漫商赚了个钵满盆盈。
——金国平说每次看到这些统计数字,就让他这个中国动漫产业的一名老兵有些坐立不安,夜不能寐!
国平进入中国动漫行业是在30年前的1976年,在他眼里,那个时期是中国动画业的一个断层。
初进这个行业,他从在上海美术电影制片厂担任动画制作开始,自1994年起担任厂长11年,期间还曾任上海电影集团公司副总裁、上海电视台副台长等众多职务,目前为环球数码深圳和上海公司的董事长。同时还担任着中国动画学会的会长。
1999年,由上海美术电影制片厂拍摄的,金国平担任策划和监制的《宝莲灯》至今仍保持着国内动画片的票房纪录。
2500万的票房甚至将当年迪斯尼的大制作《花木兰》甩到了后面。中国动画片第一次真正意义地在市场上获得了赢利。
金国平觉得很自豪,但同时也觉得中国动画影片赢的机会太少了。
如今,他挟号称“中国首部国产三维动画大片”的《莫比斯环》将再次出现在2006年的暑期档。
这次的想法其实也很简单:他希望《莫比斯环》能成为2006年让观众记住的一部好电影。
环球数码的开拓者角色
环球数码创意控股有限公司(GDC)最早由梁定邦、梁定雄兄弟投资创办,于2003年8月在香港联交所创业板上市,其股份又于同年9月进入法兰克福证券交易所所受管制非官方市场,以及柏林证券交易所和慕尼黑证券交易所交易。
据金国平向记者介绍:从2000年成立到现在,环球数码一直在电脑动画影视特效(CG)领域,特别是数字动画电影制作领域担负着一个开拓者的责任和角色。并成为全球五大电脑动画影视特效生产及培训基地之一。
香港环球数码创意控股有限公司目前有三块主要业务,一块在新加坡,主要产品是多功能数码字电影放映服务系统(伺服器)。目前全国现有近200家数字放映厅中的大部分伺服器都是由我们公司技术提供的,市场占有率很高。
另一块业务就是环球数码深圳公司的数字动画影视制作,我们的起点就比较高,投入比较大。所以在比较短的时间内已经形成了一个三维动画制作生产基地,这应该是环球数码最大的一个成果。最直接的成果就是这部《莫比斯环》,我认为到目前为止,这部影片是国内三维动画制作的领先之作。
还有一个就是环球数码的CG人才培训品牌。在5年来,已经培训了1000多名专业人才,遍及各个有影响的动漫制作企业,这对于整个CG行业的发展都起到了很好的推动作用。我们的培训基地不仅限于上海,现在深圳、西安、沈阳、济南等都有培训基地。
而新东家首长四方下属的影视动画业务除过环球数码之外,还有广州的统一数码和北京的四方原创。
目前,环球数码的主要盈利来源是后CG人才的培训和伺服器的生产,以这两方面业务的收入来弥补制作《莫比斯环》的投入。
“在去年下半年制作完这部电影之后,我们也开始承接国内外影视剧的电脑动画特效,三维动画电影电视和DVD的制作业务,海外电脑动画的制作服务加工目前有很好的市场需求,能给企业带来最直接的收入。从企业的运营角度来看,在未来几年我们还会继续保留并拓展制作服务业务。我们将来在数字内容制作领域,一定是原创和制作服务两方面。原创作品从创意,融资,制作到发行需要一个周期,作为企业,必然会在其他方面的创收,来达到企业营运的平衡。”
金国平继续强调:例如加大我们权威的CG人才培训业务,这是一个很好的利润增长点。因为我们的培训在品牌上已经得到市场的认可,将来也会在培训市场上进行多层次开拓,也可能会有一定的学历教育,这是要和高校合作的。
我们的定位就是在三维动画技术上保持领先,同时在影视动画原创、CG人才培训和制作服务等方面齐头并进。
[1] [2] 下一页