中国动画艺术家通过水墨动画、剪纸动画等在世界动画顶峰构建起“中国学派”殿堂,但这类将中国传统艺术手法应用到动画制作中成本极高,制作周期太长,只能生产少量的艺术短片。对于吞吐量极大的影视媒体,这样的制作方式无异于杯水车薪。当面对境外动画节目那种动辄数十集甚至数百集的冲击的时候,这种制作方式已经没有还手之力。
于是,我们陷入了进退维谷的境地:采用我们自身的“中国学派”的方式进行动画节目制作,难度极大而效率极低,首先在数量上就无法与境外节目竞争;采用境外动画节目的风格进行制作,同样也不是我们的强项,而且又极易在简单摹仿之中迷失自己。从八十年代开始直到现在,中国动画人就在这种尴尬之中痛苦地徘徊。
浙江大学CAD&CG国家重点实验室的于金辉教授自幼学习美术,在英国Glasgow大学获得计算机动画博士学位后,回国致力于开发表现中国传统艺术风格的计算机动画技术,经过和实验室石教英教授的博士生李岩合作,在国际上率先开发出计算机3D剪纸效果生成系统。
该系统工作方式很简单,普通美工在菜单中选择剪纸纹样(如眼睛,圆形装饰纹,锯齿文等等),然后直接放在3D模型上即可,(系统工作方式的动画可以从下面地址下载:http://www.cad.zju.edu.cn/home/jhyu/SystemDemo ,动画文件格式是QuickTime)。
在生成3D剪纸效果后,可以在现有动画然间如Max或Maya运动骨架技术制作动画。目前做得一个展示性动画可以从下面地址下载:
http://www.cad.zju.edu.cn/home/jhyu/Boy&Buffalo_Ani.mov, 动画文件格式是QuickTime。
通过系统工作方式动画可以很方便地制作剪纸风格动画。可以预见,如果我国动画界利用计算机技术剪纸动画,我们可以大大降低中国学派动画的制作成本,适应现代电视媒体对动画作品数十集乃至数百集的吞吐要求,在国际上重振中国动画学派的雄风。
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