日本共同印刷株式会社(总社:东京都文京区,代表:山口政广)宣布,由该公司自行的漫画Full数字制作系统“ComicPacker”和缩小波纹消除技术“ComicScreen”作为核心技术,建设印前工程的“漫画数字制作专用流水线”。
根据这个数字流水线,漫画制作的周期将被缩短,根据工程的完全数字化,还能提高生产效率和质量。更加让人兴奋的是,针对互联网和手机漫画等领域,数字化数据转换将使这些二次利用工作变得很简单就可以实现。
ComicPacker,是根据Adobe Systems公司的排版软件“Adobe InDesign”的插件而进行开发的程序。将共同印刷的自动排版技术和MacintoshDTP融合后得以实现的,漫画制作的专门系统。ComicScreen,是去除因网点螺距强弱而发生的干涉条纹“波纹”的技术。根据与ComicPacker的联动,对因为版面尺寸变化不同的杂志~comics的数据转移、缩小时,波纹也不会发生,漂亮的数据将得以保持。
共同印刷公司自2001年开始开发漫画数字制作系统以来,在进行对软件内容充实的同时面向各出版社开展“漫画制作的数字化”。该公司,今后仍是一边发展更新设备与技术的扩充,一边将与其他行业的合作纳入日程,同时也将开始讨论对新事业领域展开的研讨。另外,该公司关于数字制作流水线,预计首年度100亿日元,3年后以150亿日元的销售额作为目标。
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