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霍霍豆及它的flash动画

WWW.ZHONGMAN.COM 2004-12-31 9:57:00 Tom

 

 姓名:冯波

 网名:霍霍豆

 籍贯:江苏张家港

 作者简介:

 从小爱好画画的我,虽从未正式学过美术,但就凭着对美术的那份热爱,自己创办了一家广告公司,从事平面设计和广告策划。就当时的环境来说,办一家广告公司一方面可以满足自己生活上的物质需要,另一方面也就是最主要的因素,可以从事自己喜欢的工作,我认为这是可以把个人爱好得以升华的最佳选择。

 经过几年的艰辛创业,公司在当地也小有名气,发展得可以说还算不错,不过我觉得光做广告设计,还不能够给我充分发挥的空间。就在这时,也就是在2000年的5月份,一次偶然的机会,让我〝遇上〞了flash,它那新颖的动画创作功能深深的吸引了我,当时我就认定只有它才能实现我心中的理想。从此就一发不可收拾,深陷其中,不能自拔,最终狠心地抛弃了创办已六年多的广告公司,全身心地投入于动画的创作中。

 搞过flash动画的人都知道,创作一部作品是很费精力的事,可以说每一部作品的背后都凝聚着创作者的血汗。在我搞flash动画创作期间,有一段日子因为太过于投入(那时候几乎把所有的时间都花在了动画创作上),结果把身体都给累垮了,不过自己并没有停下创作的脚步,每当一部作品的出炉,心中会不经意流露出喜悦和满足,加倍激励着我不断地努力和创新,我知道这辈子是离不开动画了。

 幽默搞笑是我作品的风格;精益求精是我创作的态度;能给大家带来愉悦,那是我创作的目的和动力,希望有更多的朋友能支持我,我会不断努力,把更多更精彩的作品奉献给大家。

 在2003年初确定的我自己的卡通形象

 

 

 ——快乐的豆子

 此卡通形象的系列动画也在制作中

 部分作品介绍:

 系列短片《阿古趣事1  遇仙记》    完成时间:20016

 

 

 2000年那时发布作品一直用的是真名,那时只是学习阶段,作品也很柴,不过做的小东西总能得个奖(可能那时做Flash的人还不多吧!),能得奖对当时的我这个新手来说可是很大的鼓励哦,也是后来坚定信念做动画很重要的原因,人有了鼓励才有动力嘛,可能就是这个道理。

《遇仙记》这部短片是我开始用网名〝霍霍豆〞发布的第一个作品,用flash5完成的,描述的是一个倒霉鬼跟一只小鸟斗气的故事,最后竟然连神仙也给得罪了,情节上表现的很夸张,做这个作品起初的目的就是想给大家乐乐的,所以画面构图上也比较简单,制作上也只是普通的一些技法。

 作品欣赏:

 

 

 系列短片《阿古趣事2  变态狂》    完成时间:20017

 

 

 这部作品是续《遇仙记》后又一个描写倒霉鬼的故事,因为警方的一个通缉令而引发的一系列麻烦离奇的事,内容也很无厘头,算是系列片的第二集吧,因为当时那个时期,网络刚流行把flash动画做成系列形式的。作品在制作方面,为了要保持系列片的一致风格,所以只是延用了上集的绘画风格,也没有用到太多的动画技法。

 做系列片的好处很多,不光能让作品更深入人心,而且作品的影响力也会更大,不过我看中的则是它能加快制作速度,至少可以减少绘画量、节约时间。

 作品欣赏:

 

 

 短片《我也爱SMS    完成时间:200110

 

 

 一直想搞个画面精致点的作品,正巧遇上网易在搞一个网络动画比赛的活动,所以就有了这部短片的诞生。这个作品在绘画上花了很大的工夫,还加进了一些flash的互动功能,因为是比赛,所以时间上比较紧,自己又把很多精力花在了画面的绘制上,情节上就有点欠缺了,有点小小的遗憾,不过还好啦,这部短片也给我得了奖。

 作品内容描述的是因为有了手机短信,人们的生活才过的更加快乐和安逸,其实是部宣传使用手机短信的商业类型作品,也算是我做的第一个商业类型的片子吧。

 作品欣赏:

 

 

 MV《禁声》    完成时间:200210

 

 

 2002年那时候,网络上又开始盛行用flashMV类型的动画,我也赶了个时髦,创作出了我的第一个音乐类的作品。在选歌方面,因为自己的创作一直是走的搞笑路线,所以找了首DJ说唱类的歌曲,不过一般这类歌曲的内容都不是怎么积极向上的,而且歌速还很快,想要制作好,有一定的难度,经过反复的思考,决定结合当时的社会现象,再给作品一个〝抛弃烦恼,融入音乐〞的大口号,出来的效果还算不错。

 如果要做MV这类的作品,挑一首好歌是非常关键的,歌要是好,作品没做之前就算是成功了一半,至少网络的人气会增加许多(只是个人观点哦)。

 作品欣赏:

 

 

 短片《追捕》    完成时间:200410

 

 

 这部短片是我2004年完成的,算是一个比较新的作品吧,整部作品描述的就是警察捉小偷的简单故事,片中也没有用到一句对白,不过为了使这个简单故事变得更具观赏性,在制作中我运用的了大量极具夸张的元素和几乎全矢量的精细绘图,加上多处三维技术的应用,使得在画面上首先就能吸引住观众。在故事叙述方面也大胆的采用了插叙的手法,使观众在看完影片后会有种恍然大悟的感觉,这也是整部短片的亮点所在、我的得意之处。希望观众从简单的故事中也能得到惊喜与愉悦!

 作品欣赏:

 

 

 前面这几部作品,都是在我学习动画阶段中,每个时期最具代表性的作品,从中也可以反映出我动画创作的一个发展过程。

 搞flash动画是我个人的爱好,也是我的快乐源泉,我很希望能通过我的作品,把快乐与大家一起分享,最后给大家一句话:快乐继续生产中,请大家准备好你们的笑声吧!

(佚名/文)

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