2004 首届世界 Cosplay 大赛执行方案(草案)
一、 活动背景
现在的中国,正面临着来自国际的多方面文化的影响,各种文化正在潜移默化地进入我们的视野并显示出其独特的魅力,cosplay便是这其中时尚文化的最突出代表,通过之前国内举办的几次漫展以及cosplay主题活动,从多个角度展现了国内一定的cosplay发展态势,总结而言,除了繁荣以外还是繁荣,从上海连续两次漫展的人头攒动,到北京cosplay主题活动的空前火爆,都说明这是一个对文化单位及一些以青少年为主体消费群体的厂商而言的最好契机。
Cosplay,即角色真人秀,是源于日本的一种文化表现方式,产生伊始,被冠以时尚、先锋的特质,从产生、发展所走过的短短几年历程间,吸引了来自亚洲、美洲、欧洲等诸多崇尚时尚的年轻人的广泛关注,形成了较为庞大的参与者队伍,特别是其发源地日本,以此为主题的文化活动往往会场面热烈,参与和观赏者之众令人叹为观止。
从cosplay发源地日本的发展进程来看,cosplay的发展会经历较长时间的上升期,直到最高点,形成完整的参与群体以及关注群,折射到中国,现阶段正是一个上扬期。很多日本的同业看到国内cosplay活动盛况时,纷纷感慨市场的潜力巨大,同时也很惋惜当前市场的无序,宣扬需要一个具有号召力的载体。在这种情况下,将于2004年10月在北京举办的第六届动画漫画大会无疑是一个最佳的平台。
第六届动画漫画大会是全世界规格最高、规模最大的漫画产业、艺术盛会。经过多年的成功举办和运作,已具有了广泛的国际认知度,被誉为动漫领域的“奥运会”。从发起至今已举办五届,均取得了巨大的成功。大会将集中展示世界各国漫画艺术事业的最高成就和最新成果。届时,将有来自几十个国家的数百位著名漫画家和著名卡通漫画企业代表参会,同时还将有众多卡通产品制造商、动画公司、电视台、网站、出版社、漫画专业媒体、游戏厂商、动画漫画教学机构、金融投资公司、广告公司等众多单位参加动画漫画博览会,进行投资项目合作洽谈、版权贸易、卡通产品展销、动画新片展播等系列活动。
而cosplay也将在这个强势的平台上寻找到一个最佳的契合点,从此由无序进入有序,第一次以世界性的号召进入动漫主流。
2004世界cosplay大赛将是一个最高起点的开始,是全世界动漫爱好者的一次洗礼,一个渠道,一个舞台,一次探讨,一场盛会。其意义深远,影响不可估量。
二、 活动目的
1、 促进世界范围内cosplay爱好者的相互交流,广泛联系来自四面八方的热爱cosplay的年轻人,提供一个真正能够充分展现自我风采的舞台,力促形成具有标杆意义的广泛性的cosplay交流盛会。
2、 集中表现世界各地域社团的发展状况,客观直接的表现世界cosplay现今水平,同时重点注重商业市场的开发。
3、 在进行世界性cosplay交流活动的同时,注重理论层面对文化活动的影响力,联合多家新闻单位、文化单位、理论界,展开关于cosplay这一具有外来文化背景的文化形式探讨,促进本土cosplay文化的有序、主流化发展。
三、 活动名称:
2004首届世界cosplay大赛
四、 活动地点:
北京为注赛区;上海、广州、成都、武汉、五大区为分赛区。
五、 活动时间:
2004年7月15日——2004年10月6日
六、 活动机构
主办单位:第六届世界动画漫画大会组委会
批准单位:中华人民共和国文化部
(一) 组织委员会:由主办、支持、承办、协办单位组成,为本次活动筹备、执行工作的决策机构。组委会下设秘书处及赛事办公室,负责协调及承担日常工作。
北京主赛区组织委员会:
(人员名单略)
(二) 评比委员会:由文化、动漫行业权威人士担任(名单略)
七、大赛要求与规则
1、 大赛类型
比赛形式共分三大类:
1) 走秀类(团体或个人POSE表演等展示形式)
2) 才艺类(歌曲舞蹈表演等形式)
3) 舞台剧类(话剧表演等形式)
2、 参赛规则
1) 本次赛事采取自愿报名的形式,但参赛者必须是固定社团的现役成员,以社团名义参与报名。
2) 参与活动的社团最低报名人数为2人,最高人数6人。
3) 社团表演内容包括视觉系、动漫、游戏人物等,但不得过份裸露,严禁暴力场面出现。
4) 参加预赛的每个节目表演时间不能超过5分钟,舞台剧类应适量删取同样限制在5分钟以内。以精简、概要,只需表达剧目的中心思想或是出彩点。
5) 每个社团至少派出2名队员参与大赛(会)现场传单派发工作。
6) 参赛社团资料(必须提供图片)均需在报名时如实填写。
7) 参赛服装、道具自备。如须提供背景音乐的参赛选手,必须提前将已刻录完成的CD或VCD交予活动筹备工作组保管,须演唱的参赛者须自备唱碟。
8) 报名参与社团如临时有事不能参与活动,需至少提前2天通知大赛统筹单位,以便进行临时协调。
3、 大赛初赛方式
1) 赛区设置:
北京为主赛区;上海、广州、武汉、成都、五个城市为分赛区。
2) 分赛区运作方法
A 大赛组委会与各分赛区签订责任书。
B 向分赛区下发文件和委托书。
C 各赛区的赛事工作由各赛区组织机构和当地有关部门负责,北京总赛区负责统一协调。
D 各赛区评选出该区的前3个组合(社团),在规定时间内送到北京参加全国性决赛。
E 每个组合(社团)的参赛人员为2——6人。
3) 分赛区初赛时限:2004年8月1日——8月31日
4) 主赛区初赛时限:2004年9月25日前
4、 大赛决赛方式
1) 由初选进入复赛的组合(社团)不超过20个。
2) 在入选社团中评选出:
A 走秀类
? 金奖 1名(组)
? 银奖 1名(组)
? 铜奖 1名(组)
B 才艺类
? 金奖 1名(组)
? 银奖 1名(组)
? 铜奖 1名(组)
C 舞台剧类
? 金奖 1名(组)
? 银奖 1名(组)
? 铜奖 1名(组)
D 其他类
? 世界Cosplay大赛形象代言人 1名
? 最佳服饰奖 1名
? 最佳化妆奖 1名
? 最佳活力奖 1名
? 最佳创意奖 1组
? 最佳组织奖 1家
3) 总决赛时间:2004年10月3日
4) 分赛区进入决赛的组合(社团),将由大赛组委会负责安排其在京的住宿、饮食、往返路费。
5、 评判方式:
1) 为保证赛事评判的公正与公平,此次大赛评审团由世界动漫大师和国内专业人士(包括表演、服饰、造型、形体等方面的专家名人)组成,并邀请北京市公证处到场进行公正。
2) 评委将从各个社团(组合)的服装精致程度、现场表演、人气指数、参与积极程度等方面进行考核。
6、 颁奖仪式及晚会:
1) 时间:2004年10月4日
2) 地点:北京XXXX礼堂
3) 颁奖晚会将邀请相关领导、世界著名漫画大师、知名动漫公司领导和赞助企业的领导作为晚会嘉宾,并上台颁奖。
4) 演出
A 获奖组合(社团)、个人将在颁奖晚会及第六届世界动画漫画大会做现场cosplay表演。
B 邀请日本、韩国专业cosplay组合(社团)参加表演。
C 邀请国内专业cosplay组合(社团)参加表演。
八、 获奖待遇
1、 颁发奖杯、证书、奖金(或实物)。
1) 一等奖 5000元
2) 二等奖 3000元
3) 三等奖 1000元
(拟定)
2、 晚会将在北京电视台及分赛区所在地分别播出各50分钟的颁奖晚会及有关企业与选手的特别报道。
3、 出版“2004世界首届cosplay大赛”纪念册、纪念绝版VCD光盘。
4、 大赛冠、亚、季军有机会参加超人气封面的角逐。
九、 大赛宣传设想
(一) 大赛前期宣传
1、 新闻发布:主、承办方联合举办一次有关大赛活动的新闻发布会。
2、 报刊杂志宣传:在知名动漫杂志、报纸上进行宣传,包括《北京卡通》、《漫友》、《精品购物指南》、《网络游戏》等。
3、 电视宣传:在动漫频道上借助第六届世界动画漫画大会进行宣传。
4、 网络宣传:特设大赛网页,并在知名门户网站上做网络广告,对全社会进行宣传。
(二) 大赛中期宣传
1、 报刊宣传
2、 在地方电视台和电台访谈大赛的进展,强调本次大赛对世界动漫及中国动漫发展的意义。
3、 网络宣传
(三) 决赛及颁奖晚会宣传
1、 新闻发布:主、承办方联合举办大赛颁奖仪式新闻发布会。
2、 报刊杂志宣传:公布大赛结果,强调本次大赛对世界动漫及中国动漫发展的意义。。
3、 电视宣传:在动漫频道或北京上录播大赛实况及颁奖晚会。
4、 网络宣传:在大赛网页及知名门户网站公布大赛结果。
十、 画册:
编辑出版“2004首届世界cosplay大赛”大型纪念画册。
十一、 光盘
出版“2004首届世界cosplay大赛”纪念绝版VCD光盘。
十二、 经费
预计投入人民币150万,其中:
1) 北京、上海、广州、成都、武汉、长沙每个赛区各投入人民币20万。
2) 颁奖晚会:人民币30万
十三、 其他
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