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FLASH:手机动漫的技术明星 |
作者: 王一 文章来源: 通信产业报 点击数: 更新时间:2007-3-22 17:40:47
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| 在国家政策的支持和市场力量的双重推动下,手机动漫已成星火燎原之势。在相关的技术领域,FlashLite和Kjava正以两种不同的风格引领着手机动漫技术不断向前发展。
近日,Adobe公司与卓望信息技术(北京)有限公司推出了名为“闪酷地带”的手机动漫服务,这是一项基于AdobeFlashLite的内容下载服务,旨在为手机用户提供具有全新体验的、高效的交互性内容。
手机动漫的星星之火
手机动漫属于移动流媒体,是采用交互式矢量图形技术制作多媒体图形内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发功能的一种服务。手机动漫信息容量大、表现形式丰富、网络负载低。然而,克服技术层面的问题首当其冲摆在了产业链的面前。记者从有关专家处了解到,手机动漫业务由于采用矢量图形技术作为内容的呈现形式,需要专用的播放器进行显示和播放,因此需要在手机终端预装或下载播放器。虽然以诺基亚为代表的手机厂商已经推出了很多支持终端,但手机动漫在总体上仍然缺乏足够的手机终端支持。另外,目前手机动漫业务主要被划分在WAP移动业务之下,但它和传统的彩信、铃声业务有质的区别,如何向用户说明手机动漫与彩信的区别也是运营商遇到的难题。最后,产业链的合作伙伴以及网络、平台的问题也会影响手机动漫的发展。
虽然有很多问题需要解决,但是业界取得的进展仍然令人鼓舞。目前,中国市场上的手机动漫技术主要有以Adobe为代表的FLASH播放器,和以飞思软件为代表的KJAVA。
FLASH Lise播放
FLASH技术发展到今天,作为真正的网络领域二维动画的既定标准,已经成为互联网多媒体的重要组成部分。FLASH动画本身具有文件小、效果好、图象细腻、对网络带宽要求低以及可无损放大的特点,其动画制作成本低、周期短,特别适合移植到移动增值业务这种手机资源有限和网络带宽有限的平台上运营。
Adobe是Flash播放技术的推崇者,其FlashLite主要定位于高端智能手机。在不久前举办的3GSM世界通信大会上,Adobe宣布对视频的支持将整合到下一代的FlashLite软件中。FlashLite3预计将在2007年上半年发布,把AdobeFlashPlayer视频格式从桌面电脑带到手机及移动设备中,使运营商、手机制造商和开发商能够发布更有吸引力的体验给手机用户。
通过和Adobe技术专家的交谈,FlashLite技术给记者留下的印象是在多平台支持和“系统生态”方面具有优势。据了解,FlashLite能在多种平台上运行,包括SymbianS60v2/v3、QualcommBREW2.x/3.x和MicrosoftWindowsMobile5,另外,还有各种OEM平台上的嵌入式操作系统。“FlashLite降低部署成本的速度比竞争对手快5倍。现在,全球运行Flash的设备已经超过2亿。”Adobe公司移动设备解决方案高级副总裁AlRamadan表示。
中国本土的Kjava
目前,中国移动用户数量飞速增长。在众多用户中,低端用户占据了大部分比例。即使在3G时代,低端用户仍然会是其中重要组成部分。针对这种情况,以飞思软件为代表的中国本土企业推出了Kjava手机FLASH技术,这是一种基于手机的矢量互动多媒体技术,不同于现有手机上的动态GIF和彩信,Kjava可在手机上真正还原FLASH内容。
记者从飞思了解到,飞思专有的手机FLASH技术领先、播放时间长、效果好,支持所有Kjava手机。“是目前国内唯一全面支持高、中、低端手机的复杂矢量互动多媒体技术,也是国内唯一实现把2000帧(长达240秒)音乐短片资源压缩至Kjava程序中的领先手机矢量动画技术,同时也是全球唯一实现将Flash6脚本(ActionScript)转换到Kjava程序的领先编译技术。”
手机FLASH的应用将使中国移动数据通信与互联网更好地结合,可实现在GPRS20~30kbps的传输速率和现有中低端Kjava手机上,向移动用户提供可以与联通CDMA1X60~100kbps传输速率和BREW高端平台相媲美甚至更好的移动互动多媒体服务 |
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FLASH动画录入:媛媛 责任编辑:媛媛 |
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