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遭遇技术瓶颈中国创意产业之忧?

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2006-10-30 21:27:23
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来源:中国企业报

    目前,以动漫、动画为代表的文化创意产业已经成为很多发达国家的重点发展方向。动漫在去年全球营业额已经达到 500亿美金,接近4000亿元人民币的市场。在日本,动漫产业已经成为仅次于电子产业和汽车产业的日本经济的第三大支柱。在我国,以北京、上海等地为龙头,创意产业正处于方兴未艾的繁荣时期,北京市已经明确把发展文化创意产业列入政府的“十一五”规划纲要。“然而在这个繁荣的产业链下面,却存在着一些不尽如意的现象。”文化创意产业的权威技术专家、汉王科技总裁刘迎建不无忧虑的向本报记者作上 述表示。

  在刘迎建看来,所谓文化创意产业可以简单表述为“技术+艺术”,也就是说创意产业的发展需要艺术和技术两条腿迈进。从中国的发展来看,艺术是人才问题,而人才可以通过培养在较短时间内进行弥补;但是技术的短缺不是短时间能够赶超的。这才是我国创意产业发展的严重障碍。

  据刘迎建介绍,由于文化创意产业必备的创意工具———电脑绘画板的关键技术长期被国外厂商垄断,因此在国内绘画板核心技术的发展比较缓慢,这使得我国文化创意产业链在技术前端长期处于不利状态。

  据了解,在国外的创意产业中,专业级绘画板早已大面积使用,几乎所有的电脑绘画制作都要用到。近年来,国内的许多高校也纷纷开设电脑绘画制作相关课程,但由于电脑绘画板高昂的价格使得电脑绘画培训普及一直是空中楼阁。一位在校大学生对记者这样说到:为了买块好点的绘画板,我们要砸锅卖铁才行。可以看到,高昂的价格已经成为阻碍国内动漫创作普及和人才培养的瓶颈,同时也逐渐演变成制约我国文化创意产业进一步快速发展的关键因素。

  很多专家指出,我们的文化创意产业发展还处于起步阶段,现在我们有了国产的专业绘画板工具,必须抓紧“补课”。“专业数位绘画板在国外普及度很高,是众多专业设计人士的必备工具,然而在中国,市场的认知度却非常低,很多高校设计专业学生根本就不知道有这个产品。”刘迎建在接受采访时,很痛心的向记者阐述了这种尴尬的现状。据了解,200 6年年初汉王科技启动了“中国数字艺术普及风暴”计划,宣布将在全国高等院校举办万场讲座,使至少100万人次以上的学生可以接受数字艺术专业培训。截至目前,此项活动吸引了数万学生参加,这为在国际上处于领先水平的专业电脑绘画板真正走入中国普通艺术教育课堂作了重要铺垫。

【作者:佚名】


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