2月初,浙江代表团在经过两轮竞标后,以排名第一的绝对优势,击败了湖南、广东等地竞争对手,获得了首届中国国际动漫节的主办权。
去年年底,国家动漫产业基地与教研基地正式落户杭州,加上2004年上海、南京、苏州各地热闹举办的各种动漫会展业。从某种程度而言,大力发展动漫业、打造动漫之都,正在成为长三角各大城市一种集体有意识行为。
近年来,上海、杭州、南京、苏州、常州等地都有大力发展动漫产业设想。苏州市发改委产业发展处人士在接受记者采访时介绍,自20世纪90年代初几家台资动漫企业落户以来,苏州已集聚起一批在国内外有影响的动漫大厂,形成产业基地雏形。南京仅去年就举办了不下三次动漫展,无锡在滨湖新城发展战略中已把创意产业作为惟一可供选择的主导产业。
原创能力远远不够
应该说,长三角动漫企业以及人数都已不少。但不可否认的是,长三角绝大多数动漫企业更多的是在从事一种外来加工的工作。
长三角各地纷纷试水动漫业这股热潮主要在于其中的巨大利润。有专家预测,中国每年的动漫产业规模将达200亿元之巨,仅其衍生产品市场就在100亿元以上。去年11月,在杭州承办的杭州首届动漫交流展,就来了8万多人次的观众。当地媒体在报道热闹的同时,也为大量的日韩动漫作品及其衍生产品卖得火热而发出感慨,杭州本土动漫产品,何时才能找到赚钱的滋味?而在上海、苏州等地举办的几次动漫交流展上,也都出现了类似的情况。
据记者了解,目前苏州动漫从业人员有1500人左右,总加工量占全国1/10,年产值超亿元。杭州也有影视动画企业20多家,游戏研发、运营企业20多家。去年,台资企业宏广、宏扬与央视合作制作的《哪吒传奇》在全国引起相当反响,仅广告收入就超过1亿元,动画书籍销售额达到6000万元。
应该说,长三角动漫企业以及人数都已不少。但不可否认的是,长三角绝大多数动漫企业更多的是在从事一种外来加工的工作。
2月1日,在杭州高新区政府,记者碰到正有意将公司迁往杭州的北京东方国龙卡通公司总经理张蕴娴。她先后在珠海、广州、杭州等地考察,希望选择最好的城市来发展动画原创事业。张蕴娴直言:〝我们国家的动画需要原创,如果你一直做加工的话,永远是为别人做嫁衣。如果是做原创的话,那么将来就是你自己的。衍生产品的开发,还有其他利润,前景都是很可观的。〞
张蕴娴的思路与浙江中南卡通公司总经理丁卓群不谋而合,这两家公司都以开发制作原创动漫作品为己任。而记者在第一时间告之其中国首届国际动漫节要在杭州举行的消息后,丁卓群连说了几遍〝好消息〞。
加大投资才能吸引人才
原创太少的一个重要软肋在于人才的稀缺。记者走访多家动漫原创企业,发现从事原创的都是20岁出头的年轻人,并且很不稳定。
有意思的是,记者在采访一些动漫加工企业时,不少企业的管理人员对中南卡通等公司坚持原创的行为不以为然。
苏州一家以经营国外动画作品版权代理的公司负责人认为,目前国内的动画片制作成本高,一般都要达到每分钟万元左右,如此高代价的产品,却难以卖出去,根本无法收回成本。从获利手段而言,目前动画片主要靠媒体的播出平台,但如果节目质量差,就是播出去了,收视率差,也达不到一定的影响效果,其衍生产品如漫画、音像制品、卡通人物等就根本没办法进行推广与销售。
同时,原创的一个重要软肋在于人才的稀缺。记者走访多家动漫原创企业,发现从事原创的都是20岁出头的年轻人,并且很不稳定。
〝现在原创人才太少了,只要别的公司多出点钱,就把我们的人挖走了。〞苏州一家原创动画公司人事部经理对记者抱怨。
从北京迁到杭州的神州视景公司副总裁李国平认为,尽管杭州有中国美院、浙江大学、浙江传媒学院动画院系在不断培养人才,但由于都是刚起步,投入还有待加强。这几年,长三角甚至全国的动漫原创人才将处于是短缺状态。
而张蕴娴认为,长三角不管哪座城市,要真正成为动漫之都,就一定要有自己的好产品。而要达到这个目标,除了当地政府大力扶一把外;知名企业还要有对动画产业投资的远见,能够加大对本土动漫产业的投入。
长三角打造中国动漫之都的艰难,从这次浙江申办中国首届国际动漫节,就可见一斑。参加竞标过程的一位浙江代表团工作人员认为,其实湖南、广东等省的竞争实力也很强大,浙江目前尚不具备湖南的动漫产业开发基础,也没有广东动漫衍生产品的产业规模和发达的会展业水平,但浙江最终能够后来居上,究其原因,一个主要优势是浙江企业对动漫业的热情。像广厦集团、横店集团、中南集团近年来都进入了影视动画制作企业行列,万向集团也投资了游戏产业的发展。这也是他们取胜的重要原因。