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2005 SIGGRAPH进程负责人 John Fujii专访

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2006-3-9 15:33:29
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来源:视觉中国



  John Fujii是2005年国际计算机图形图像交流大会的进程负责人,他是科罗拉多Hewlett-Packard公司的程序员和高级制图工程师。他的专长包括渲染和纹理技术、immersive视觉、Linux制图工作站,在以前还有远程协作软件,因为他曾经研究过计算机科学、图像合成、动画系统和交互技术。他在大会中担任过的职务有1996年的会议主席、北美计算机协会计算机绘图专业组信息部门的负责人、执行委员、会议顾问成员,以及今年的进程负责人。他致力于通过开拓性的会议和项目为别人提供职业指导。他同时也是美国计算机学会和电气电子工程师协会的成员。
   
问:是什么吸引你到CG行业的?
我小时候,有一次看到当建筑师的叔叔为爷爷画的蒸汽机车,实在是太奇妙了!我当时就很想看看这个图像如果动起来是什么效果,所以后来我为这个目标决心学习美术、摄影、直到后来的CG。尽管传统的动画是一条道路,但当我看过Larry Cuba1977年的作品星战后,我现实的理想变成了计算机和摄影。
可是在那个时候,要找到美国计算机学会和计算机绘图专业组这样的组织是很难的,我们今天意义上的“互联网”根本还不存在。但在那时发现的这些未开垦的处女地是很诱人的。
   
你最喜欢哪种CG职业指导?
我最初的指导是一些研究生、研究人员和80年代晚期俄亥俄州CGRG/ACCAD和CIS组织的职员。他们形成了一个很好的各学科互相协作和支持的环境。
从专业上来讲,我在与康乃尔校友的多次合作和北卡大学的项目中获益良多——伟大的人员和创意!

问:你第一次向大会投稿是在什么时候?
我在1988到1990的电子影院年间向俄州的动画机构投了很多稿。我的动画作品1989年同时入选CAF和美术展。
   
问:你第一次参加大会是在哪届?印象最深刻的呢?
1988年我第一次有幸参加大会。那年从哥伦比亚开车到亚特兰大,第二年又从哥伦比亚开到波士顿。那个阶段是在一个新领域中疯狂地吸收东西,每次会前会后都开很长距离的车!:-)
迄今为止印象最深的还是1996年那届。我是会议主席,而且那年我们是在以前从未举办过大会的新奥尔良。多么重要的经历啊——令人叹为观止的技术、精彩的展出、CAF和美术展,良好的接待,Douglas Adams的基调和出色的主办地,实在令人难忘!
   
问:你为大会做的最令你感到骄傲的是什么?
首先,我最骄傲的是委员们和投稿者为1996年大会所做的贡献。对我来说,那就像是一场混合了理念、能量和产业方向的“完美风暴”。
而就我个人而言,我很享受在计算机绘图专业组中承担的指导工作。我一直以来主要从事的就是引路人(为第一次参会的人提供指导)和职业指导的角色。开始时引路人的角色尤其重要,因为我们这个团体的生命力,只有通过来的新人在我们的促进帮助下找到他们的位置并获得发展来体现。
   
问:今年或者去年的大会上你最喜欢什么?
从我的个人偏好来说,我期待的是进行中的项目,它们多种多样的表现形式。为了完成一个伟大的项目,每个人都竭尽了所能,而我又是在和一群勤奋又有天赋的会议委员们共事,所以要说哪个“最喜欢”实在很难——我相信今年所有项目的内容都将非常精彩。
   
问:在CG领域内你期待的近期或眼下的发展有哪些?
我对新进入应用领域的GPU的普通可设计性很感兴趣。并且我认为开放式资源的CG将引入一个集体创作的平台,在个人力量无法完成的项目中大显身手。
现在随着超标量图像卡的逐渐普及,我们已经可以看到更高保真度的供一般使用的DAC作品。
   
问:你有没有关注过与CG有关的开放式资源项目?
其实在很多方面,开放式资源正是大会的精神之一。过去的研究人员都会把自己作品中的零散部分公开,以帮助他人理解并完成他们的作品。而现在被普遍接受的开放式资源作品,诸如建立在Linux核心和GNU工具包上的项目,你会发现它们的权利中包含着巨大的价值和思想。从X11工程的根基到当今的渲染包(Radiance, POVray)、 immersive 环境(VR Juggler)和GP-GPU工程,只要我们在一起合作前景就会无限光明。
   
问:我注意到在计算机的各个运用领域中,采取免费或开放式资源的实际做法是很不一样的。那你认为CG领域里都有哪些因素的影响导致形成它现在的特征?
我认为这个问题是多方面的。主要的组织都把企业建立在开放式资源的基础上。他们在许多处理器/GPU上倚赖普通工具包(如编译器和调试器)的性能。一开始我们是在讨论自由使用这些软件,接着——很好,他们做了大好事把成果公开了。而现在我想应该是所有我们这些使用者思索回报的时候了,以作品、资源、资金的形式都可以,为大家提供更好的普通工具。对UNIX家族来说采纳是很容易的。我们需要的下一个目标就是分享成长。
另一方面,我想就是我们在研究领域能做什么。很高兴地看到以组织(如北美计算机协会绘图专业组)的能力来帮助各成员,以我们共有的平台从物质上支持主要项目。这是个很艰巨的任务,但别的又能有谁来完成呢?在过去,我们不得不仔细地阅读程序,找出隐含其中的理念才能进行下一步,所以迫切地需要自由交换理念。事实上,我们现在是站在了巨人的肩膀上。
我非常希望看到北美计算机协会绘图专业组收集、建立它自己的“教育”开放式资源,支持各种软件项目。就像Debian、Suse、Red Hat和其他人为Linux所做的一样。
   
问:我对与CG有关的数模转换器的概念不是很清楚,你能解释一下吗?
我这里说的是frame buffers和DAC的色彩转换和保真度的问题。我们的color representations越深(每色道16-bits,尾端有数模转换能力作支持),显示器调试得越好,就越能给观众呈现出广阔的色阶。
最近我们从8-bit的图像卡转到了24-bit,以达到更丰富的色彩效果。相信很快还有更高性价比的卡面市。

【作者:佚名】


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