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电玩游戏的普及化,让它成为越来越多成年人的主流娱乐。分析师估计,全球电玩市场的总值,将从去年的420亿美元,激增到2012年的680亿美元;这将比音乐和电影市场还要多。 电玩文化的崛起,已让影视和音乐业者不容忽视。知名影星和歌星纷纷捞过界,和游戏开发公司合作制作游戏。亚洲知名影星Maggie Q,就是一个例子。 音乐电影业者 瞄准电玩市场 在媒体趋向结合的时代,越来越多影视明星,甚至音乐人,势必会朝电玩界发展。 艺电亚洲区总裁庄利旻(Jon Niermann)说,电玩游戏近年来已成为娱乐媒体的显著组成部分。“各种媒体平台开始融合,也推动了跨平台的合作项目,电玩游戏尤为如此。音乐和电影业者都发现,电玩游戏市场(年轻又富经济能力)的消费者,是很吸引人的顾客群。” 他说:“和电影、电视一样,电玩游戏由人物和故事推动。一个成功的游戏,必须拥有引人入胜的情节和性格分明的角色,而影视明星能够在这方面发挥所长。”
庄利旻以Maggie Q为例子说,当初选上这名亚裔女星担任《卧底风云》的女主人翁,是因为她的电影形象。 “我们进行筛选时,就确认她在名单之首,大家想到Maggie Q,就会想到动作。任何能够(在电影《虎胆龙威4》中)把布鲁斯威利(Bruce Willis)打得半死的动作女星,肯定是我们的首选!” 此外,影视名人已经有一定的影迷,将他们融入电玩世界,能激发消费者的好奇心,就算平时不接触电玩的人或许也会尝试,是向非电玩爱好者伸出触角的好办法。 “但话说回来,一个成功的游戏必须好玩。如果产品不达标,无论行销方式多花哨,也没有用。” 对于眼前金融风暴对电玩市场的影响,庄利旻信心满满地说:“全球电玩市场每年以高速增长,我相信眼前的经济情况不会造成显著冲击。何况在在经济不景的时候,大众更会依赖娱乐媒体,在虚拟世界中寻找慰藉。” 没有特定剧本可照着演 整个制作期只有短短的一个星期,全程在美国洛杉矶拍摄。Maggie Q表示,这是她第一次跨界参与游戏内容制作,拍摄水准之高和专业水平让她出乎意料,从故事编写、布景设置到高清的拍摄器材,整个工作体验和好莱坞电影并没有什么不同。 “特别的是,电影有一个特定剧本让演员照着演,但电玩游戏却是由玩家的行为来主导,我们必须理出各个平行情节的演进过程和时间表,因此,有时会当场更改剧本。这对我而言,有时会感到混乱,每天到片场工作,就好像把各个片段拼凑成完整拼图。” 另一个让她决定参与制作的,是她对赛车的钟爱。她拍电影时,多次参与汽车特技演出,虽然这次并没有动作场面,但能参与这个电玩界赛车游戏名牌的制作,还是感到兴奋。 “坦白说,从童年接触电子游戏(arcade games)后到现在,没有碰过电玩游戏。参与游戏制作后,肯定会试试,看游戏中的跑车操控有多真实。”
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