开场:似乎是突然找到了以前的情感,在这里我看到了大家的曾经;逝去的泪水划过透明的眼睛,留下了永不磨灭的年少心情。勾起人万千回忆的美好作品,永远占据Fans心间!
各位,值此 贪婪龙珠区开版,做此文,忆往昔峥嵘岁月,兼与共勉!(大家请尽情发言,挑毛病、找茬~有龙珠的时候,我们曾童言无忌。)
引:2005年4月29日,趁五一长假,我从北京返家。在赶往车站的汽车上,见一男孩正在看漫画,我好奇地凑了过去,认出了这本漫画就是在万千热血男生中家喻户晓的《七龙珠》,我还认定,若时光倒流回“海南摄影美术出版社”时代,书的名称应该是《两个赛亚人的决斗》!
问他几年级,他说:“叔叔,我六年级了。”我没有感慨自己的苍老,而是在惊异培养了两代人的《龙珠》!——良心祈誓,以上所述完全真实,绝无杜撰! 以下主楼内容,我以评论的方式,向大家阐述《龙珠》在内容、思想等等方面的先进性:
第一章, 无与伦比的鸿篇巨制——鸟山明“开创世纪”!
《龙珠》的存在,意义决不仅仅是作品本身,她最大的价值在于她无可比拟的影响力!去除上面的煽情成分,单就《龙珠》的含金量来讲,它可谓“少年冒险漫画发展史上的里程碑”!我所讲的“里程碑”涵盖了很多内容,不仅是故事构成、情节设定和不断变更的地点转化,还有成功的商业包装、完美的市场运作以及周边产业的蓬勃兴旺,更有作品发展过程中逐步历练出来的——推陈出新的、超越从前的、影响后辈的“少年冒险漫画”发展模式!
说《龙珠》就是“少年冒险漫画的模式”一点不为过:人物“升级式”的成长方法,不同凡响的“煊赫背景”,以运用“光柱”、“放射线”作为战斗武器,以“气”为基础的战斗能力测算公式,与敌人被迫联合应对更强的家伙,还有时不时的得到“高手指点”……一切一切在如今还为许多作品效仿。
《火影忍者》大红大紫,但终究没有脱离“龙珠模式”,所谓的“查克拉”就是“气”的变形,鸣人与四代目火影的关系印证了他不凡的家族背景,为对付棘手的敌人被迫与最讨厌的佐助联手,再到自来也的适时出现……总之,《龙珠》的成功之处不只是自己作品本身,更成功的是《龙珠》作为成功“少年冒险漫画”的代表,为今后少年作品的成功提供了样本。小时候看过《龙珠》的岸本齐史就是凭借对《龙珠》的嫁接,迎来了《火影》的辉煌,大家如果细心留意,《火影》的商业宣传和市场运做,也在有意无意地重复着《龙珠》的道路……
2003至2004年成功的少年向作品《火影》、《OP》、《通灵王》、《猎人》有哪一个没有《龙珠》的影子,就是因为沿用着《龙珠》的模式,上述作品要想超过《龙珠》,就难上加难了~虽然富坚拥有鬼才的美誉,但是小杰的“划拳”招式被御宅冠以“盗版”就充分说明富坚若想彻底发达,除了懒惰要改,创造力也要加强,毕竟,在“日本动漫作者纳税排行榜”上被甩出前30名的他要达到鸟山明的境界,还需时日!,
再有,高桥和希虽凭借《游戏王》刷新了鸟山明的纳税记录,但细细来看,《游戏王》的经济利润主要来自征收“游戏开发版权”,在单行本发售数量上要落后《龙珠》不少,顾而,说到历史意义,还是《龙珠》更加具有代表性和权威性!!
龙珠另外一个成功的看点在于:《龙珠》出场人物众多,但是,不管哪个人物,都有鲜明的特点,自然每个人物就都有数目可观的拥护者。贪婪有一个探讨“《龙珠》最喜欢谁”的帖子,大家看到了,悟空、贝吉塔、短笛到撒旦,可谓五花八门;甚至有人说没有,其实,是因为在一群个性突兀的人面前,几乎难以取舍。举例说,比如《通灵王》,武井宏之在主角群的设定上稍显单薄,所以叶和安娜的特点就会突出;《龙珠》是由多个性格人物组成,不同时间有不同的主要人物,因此产生了“人物皆主角”的卖点……
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