不知从何时开始,广州地区的漫展喜欢扎堆起来,大家都在抢那么几个固定的档期,然而形式、档次、规模都不能比往年优胜,导致市场格局无法拓展,其中的关键要点只怕年年总结次次重犯。经历过2006年暑假两大漫展的辉煌之后,2007年的早春,也诞生了四个相类似的展会,既有必然举办的YACA、青宫两大宿敌,又有新加入战圈的公营电台与私人机构,至于如何点评这四场活动的成败得失,则要从多角度入手。
据本地一份动漫报纸《X娱》的内部报告,可以得知2007年春季四个漫展的大概人流量。《X娱》是本地唯一参加了四个活动的动漫媒体,而且都在活动现场派发他们的免费报纸,所得出的报纸消耗数字能从一个侧面反应出爱好者的参与热情度。2月初在地王举办的飞扬漫展,《X娱》消耗了约4000份报纸;春节过后的青宫嘉年华,总共消耗了7000份;其后,地王玩具狂欢节总共派出5000份;然而YACA在锦汉办的活动,《X娱》发生了一个小意外,仅在正式开展的第一天上午派出2000份,之后就给主办方禁止继续派发,所得数字就不能归纳得完整。这些派发数字不代表正确的门票销售数量,只代表在正式入口内的派发记录,那些没有领取报纸,又或者从其他通道进入的人数,则无法统计到。以上数字相加起来,就是一万八千份,也是过往每届YACA漫展的平均人流量,从数字上面大概能反应出广州地区观看漫展的格局,同期竞争的后果导致人流分散,而且不能继续扩大用户群。
在2006年春季的漫展点评,我是用了“自主创新”来形容,而2006年暑假,则是以“兼收并蓄,资源整合”来总揽全局。到了目前的2007年,我想用“温故知新”来体会这四个活动与去年的差别就好合适。回顾2006年,与现今有好多的相同点,总结出来以供大家参考。
今次“温故知新”的点评不以活动来分类,则以活动场地来区分。因为锦汉展览中心、青宫商场、地王商场都是2006年-2007年活动的主要集中地,相互比较更显得清晰。我们中国人做大事总是讲求“天时、地利、人和”,三者不可或缺,我的总评也是从这里开始,先来的就是“锦汉展览中心”。
锦汉YACA漫展
锦汉展览中心,位于地铁出口,交通便利,向来都是漫展的热门场地,不过由于场内租金高昂,不是太多机构能负担得到。YACA在2006年-2007年都定好这个展馆,无非是凭着正规场馆的优势,吸引有实力的展商进场,以及将门票售价、展位费用抬上一个合理的高度,这种做法符合战略目标,不过与YACA现有资源不相符,可以说的是,社团类的展商得到理想的销售场地,但提供不到相等的销售产出。故此,在锦汉内做同人展,总是一种大而无当的感觉。这个也好难怪,广州地区喜欢建造一些高档次高标准的国际级场馆,相对同人类的活动,真的缺乏正规的展示平台。台湾、香港的同人类销售会,都会选择在大学的体育馆内举行,气氛也未必会差,只不过门票销售就不如正式场馆而已。
其实YACA的定位经历了多重的变化,从早期的同人聚会到商业性质的同人加商家展示会,到后期与HKCW深接触,以同人为主的展销会,模式与概念都稳定下来,甚至可以不作其他的创新,做好本份即可。这个形式是可以延续下来,只不过在目前经营成本不断攀升的情况下,这优势能保持多久也是未知数。
有两张分别在06年7月与07年3月拍下的图片,分别显示出YACA漫展的大格局,拍摄时间不一致,仅供参考。上图是06年7月的漫展现场,与下图的07年3月的正好参照,两年来布局都没有产生变化,两侧商业展位,中央吸引人气的简易地摊,其后是主舞台。虽然角度不同,其实都明显看出,场内人流07年是比06年减少,而且06年最有价值的中央简易地摊,堆积的群众也是不如往年。同样是20元的门票效应下,为何达不到06年的效果?大家得出的结论都是说,3月份已经不少学校开始上学,导致主力消费人群减少。
那么,为何观看COSPLAY的观众还是未减少哦?难道说,观看COSPLAY的热衷份子是漫展的根本,淘周边的观众只是根据自己的作息时间来取舍?如果得出这样的结论,相信今后对我们制定漫展策略有一定的启迪。
从场内摊档来看,07年的YACA积极的吸收商家,这里说的商家是指有固定店铺,而不是临时去批发市场采购的客户。只不过商家得到的回报则未必均等,场内最大的优势还是在中央的简易地摊。

上图是06年拍摄的一个简易地摊,在2006年这类的摊档生意好旺,而在07年,相比之下,受到入场人数限制,群众的购买能力以及商家的自我推销能力都出现疲态,而且观众的购买力度都在便宜的物件上面,在下面两张图就比较能说明问题。人群聚集最多的地方都是销售几元钱的动漫小卡片,这样的购买能力对一个展会的发展会造成不良的影响,即使是门票销售高,引进来的都是不肯消费的小孩,大型商业品牌又如何能认可这个展会的品牌价值?

YACA近两年都在COSPLAY范畴继续巩固力度,好多优秀的团队都选择YACA这个平台首发,除了YACA的场馆摄影质量高之外,还有就是YACA论坛的COSPLAY版面辐射力度强,这个是本地诸多网站都不能企及的。正如这么强力的COSPLAY发布渠道,形成一系列最忠实的COSPALY观众和摄影师,这些就是YACA暂时继续领先的基础。这个问题我在去年的评论上面都说过,这些观众入场不消费,不购买,单纯围住主舞台不肯散去,没COSPLAY就不会入场,事实上是不是好现象呢?如何能刺激他们更投入的参与消费呢?
这个现象在香港都有发生,以HKCW和香港动漫节为最大的特点。HKCW的参观人群都有好大部分来源我们通常讲的“影相佬”,他们多数拿着比广州更专业的机器去拍COSPLAY,对于场内的销售品并无购买欲,只是多个免费试机的活动而已,只不过HKCW没有长时间的舞台演出,这样能促使他们有较多时间流动;而香港动漫节则不同,面对这样的观众长期占据舞台前沿是十分不利的,于是香港动漫节通过引入不同范畴的成年人消费品,提高这些人的购买兴趣,从而影响他们对活动的单一取向。以上经验都值得我们的参考,既然培育了这么稳定的观众基础,而不能进行深度开发,实在是好浪费的事。
另外,在同人文化方面,YACA是目前内地最有氛围的场所,因为在内地其他地方,较难看到以下的图像。无论是大邪神,还是囧面人,这些洋溢着ACG特色的装饰;这个与展览风气,以及社团的参与热情有关。

今次的YACA,在天时方面有所欠缺,地利继续保留优势,人和方面,有目前最多的原创社团和最好的COSPALY团队。只是单一的展览节目不能继续扩展更多爱好者,只能说是遗憾。
[1] [2] [3] [4] 下一页