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        ★★★

忧伤插画家

WWW.ZHONGMAN.COM
2004-10-21 16:18:00
点击数:
来源:漫友



    插画行业古已有之。先不说那些名著小说的插画,即便有“文人画种”之称的漫画,最初也和“作为文章的插图”有密不可分的关系。至今传统漫画在插画行业仍占有一席之地,不信?翻一下三联名刊《读书》,封二位置期期都有漫画家丁聪先生为针砭时事的文章所作的漫画式插画,图文并茂相得益彰,时间已有数十年以上。 当然,这和我们要说的“故事漫画”以及“故事漫画形式的插画”没有任何关系。

    拜近年故事漫画大红所赐,故事漫画感觉的插画已经风靡大江南北成为主流插图风格,同时对我们认识插画家这个职业恐怕也有一些误导作用。因此,对比动辄通宵赶稿的漫画行业,去信漫画杂志编辑部询问“我可不可以成为职业插画家”的人正在逐渐增加。

    投稿“黑白擂台”的作者和投稿“众星之门”的作者有何区别?区别在于前者可以拿着杂志接受朋友羡慕的赞扬、编辑善意的建议、同好尊重的目光而仅仅抱以羞涩或自大的微笑。而后者,他们要恭候读者百样的怨言、编辑莫名的刁难、同行关注的压力还得陪笑脸说:“这期绝不拖稿只求再缓两天”。


    风华正茂
    文/立·有型王


    王小立喜欢创作漫画。当周围的朋友还在临摹着《圣传》或是《圣斗士》之类的闪亮大眼时,王小立就已经在笔记本上模拟好了《圣·启示录》的故事大纲与人物设定。男主角是一个出生于山中的粗鲁壮丁(发色为棕黑)。而女主角则是月亮女神阿尔什么斯的转世。当然除此之外还有另外的一些壮丁(发色红蓝绿不等),并且“虽然出生于不同的城市,却都被命运的力量牵引到了阿尔什么斯的转世身边”,目的是“保护阿尔什么斯的转世,与邪恶作斗争!”。

    这一设定虽然抄袭意味浓郁,但在当时王小立的眼中却是波澜壮阔并且唯美的。遗憾的是十分不好作画——譬如王小立认为第一格应该画出整个城市才够气魄,但是王小立本身却只会画三层眼皮的美少女,然而王小立又拼命坚持完美主义不肯跟自己妥协。这样僵持到后来,整个故事就在第一格里告吹。当然这于故事一百·王小立而言是完全不值得心疼的事情,她脑袋里的创意是那样的取之不尽——就如同美女不用担心找不到男朋友。所以之后王小立陆续荒废掉了《孤独天使》、《校园惊魂》、《有型流侦探团》的等等,依旧十分气定神闲。

    以上的两段废话,除了赞扬王小立创意无极限之外,同时也表现出了王小立对于创作的高度热诚。某一个时期里,王小立几乎日日都闷着头在家中熬夜,想到什么画什么——当然都是些故事,外人看来似乎十分艰苦,但王小立却很是乐在其中,那个时候他还不懂什么叫网点和漫画原稿纸,以一晚20张的草稿的速度,质量直追富坚义博。

    说到这里要便提一下王小立的另一位同班同学兼朋友牛二喜(性别:女),牛二喜(性别:女)虽然给人感觉(含长相)颇为粗壮,但其实心灵十分纤细,表现在她十分喜爱绘画古典或是早时期的西洋女子,习惯用繁复的花朵或是羽毛代替背景,并特别擅长描绘唐装上的铜钱纹路以及连身裙脚的蕾丝花边。牛二喜最自豪的是“某天用了一整晚的通宵,只为了画好衣服上的牡丹!”,并时时会搬出这一事迹在王小立面前万分感慨,通常王小立都会肃然起敬:“你竟然都不会睡着!”。但有时候二喜一时忘形,在同一时间段内连续抒发三次以上,王小立就会叫她去睡觉。

    虽然王小立和牛二喜经常厮混在一起,但事实上两人之间完全没有任何暧昧。至少王小立这边厢是完全没有想过的,这不光是因为牛二喜给人的感觉(含长相)颇为粗壮,更重要的是故事一百·王小立对于单幅一百·牛二喜的作画态度很有些鄙视——“你就只会画单个的女人!”——很多时候牛二喜拿着自己的画稿给王小立看,王小立都会在心中这样不齿,当然他不会确实地表现出来,所以一般他只会说“身材变形!”,就此蒙混过去。

    但是牛二喜不同,她不光喜欢将自己的作品拿给王小立鉴赏,对于向王小立的作品发表意见,也相当热衷。“人物丑陋”是她通常会举出的关于王小立的作品的重点,另外“衣服设计感不强”以及“太潦草”也是她喜爱说的关键词。惟一赞赏过的是王小立笔下的《宝石情缘》(36p未完),据说是因为“人物发型不错,刘海有些像我!”——王小立不由火冒三丈,原本他画画就只是为了自己开心,并没有想过要给其他什么人看并且发表些其他什么的意见,但是牛二喜却不知好歹地总喜欢在这里大放厥词(王小立个人认为是厥词),并且还认为“刘海有些像我!”,这就让王小立觉得忍无可忍。

    “发型是参考张柏芝!但为什么你不画故事!?”王小立一怒之下这样质问牛二喜。

    “故事很累!我不可能每个小格子都花一晚上的时间画牡丹!”牛二喜完全没有犹豫的答案,让王小立一时间思绪万千,某个瞬间他完全不知道自己在想什么,好不容易回过神来看到牛二喜咄咄逼人的大脸,思绪就又再次直奔爱斯基摩人的国度。

    “你为什么不多画画单幅?”牛二喜见王小立对自己的答案没有什么反应,就只好提了下一个问题。但这个时候王小立依旧目光呆滞,牛二喜就只好叹了一口气,顺手摸了张《宝石情缘》的画稿默默地转身离开——其实她心里知道王小立为什么不画单幅——“因为他画得没我好……”,牛二喜脸上的表情同情而忧伤。

    后来牛二喜转了学,和王小立的接触就几乎变成了零。当然王小立并没有将这件事放在心上,在那之后他对漫画依旧热血澎湃,并逐渐学会了使用网点,还买了价格昂贵的原稿纸,决定尝试投稿。但有的时候王小立会突然想起牛二喜,并觉得感伤——王小立虽然喜好画故事,但对于后期要用到尺子、毛笔之类的修饰工作十分厌烦,能“通宵描绘牡丹”的牛二喜可以说是帮他完成这些工作的最佳人选——但是“牛二喜她转学了!”——这个时候,王小立回忆起牛二喜,悲从中来。

    没有牛二喜在身边,王小立独自折腾了一个假期的稿子(60p完)终告退稿,编辑的评语是“故事叙述尚可,但制作过于潦草”。同时王小立收到了牛二喜的信,信里面只有一张原稿和一本杂志,原稿画的是一个眼睛比茶杯口大的女孩,只画到上半身,背景是玫瑰花的网点。这幅原稿被登在了随信寄来的杂志上,署名为“新月”。

    “这个名字不适合你。”王小立的回信中仅此一句。


    不得不提到的是,本次专题秉承一惯“没有实际操作没有发言权”的宗旨,汇聚了过气编辑、游戏美工、漫画作者等和插图行业有着千丝万缕关系的人——但是惟独没有职业插图作者。事实上加班加点睡觉的编辑血亮殿根本找不到职业插图作者。这或许能从另外一个角度说明:我们眼下看到的插图作者都是“冒充”的,他们很可能正在从事漫画、游戏、小说或者别的什么事情,只是因为种种原因从那个阵营里中途偷溜出来江湖救急……



    一个真实的故事
    文/红糖

    ……这不是一个真实的故事!

    1当初找到2的时候,1还是个在校的学生,每日三餐之外不怎么关注其他的事情。1是个文学青年,他找到2,就对2说:我们来搞漫画罢。我来写剧本,你来画画。2确实是很喜欢漫画的,从小学的《圣斗士》,《七龙珠》开始,已然看了许多年,闲暇时也喜欢随手涂鸦。然而自己真正动手搞漫画,2却尚未想过。

    搞,当然搞,为什么不搞?2也是个有理想有抱负的年轻人!何况说不定自己就是被埋没的人才,中国漫画的希望,新世纪的手冢……总之2既然决定了要搞漫画,就要行动起来了。具体的说,就是先在学校里成立一个同好会性质的社团,在新学期开始的时候扯面床单充大旗,招一些志同道合的人进来一起——学生还能玩出什么别的花样!略有不同的是,因为2的打算是要搞创作,所以要注意招揽一些能画上几笔的人才。想到此节,2忙喊趴在桌上写招募简章的1等一等。

    1停下笔问干什么,2有些羞涩地说:“记住在里面要含混地提一下,想加入我们的最好能画几笔。”

    1:“……怎么含混!”

    2:“我的意思是……即使不能画,能交社团活动经费的我们也欢迎!”

    俗话说“工欲善其事,必先利其器”,又有说“磨刀不误砍柴工”。要搞漫画,首先要做的当是磨砺自己的技法,这一点2还是搞得清楚。

    再加上初成立的社团要打出名气,除了多搞一些活动外,在各类报刊杂志上多多发表作品就是最好的途径(何况2本来就是准备走创作道路的!)。然而收故事稿的就那么几家,2是挤破了头也挤不进去的,而单幅作品就要相对宽松许多。当然1这时候要抱怨几声,觉得没了自己发挥的余地,不过这也无法可想,2虽然有些不以为然,但还是安慰他几句,说等我们闯出了名气,也就好了。

    陆续的发表了一些作品,2也认识了几个编辑,在圈子里闯出了小小的一些名气,第二年招新的时候,2已经敢于在招新简章里写“可以推荐作品发表!”了。用了一个暑假,两人整出了60页的一个短篇,投向某原创杂志并满心欢喜地等着录用通知的到来。只是后来却石沉大海,甚而连至少该被退回来的稿件本身都不知所踪了。1一怒之下就和2拆了伙。

    在这里我们要附带提一下,因为之前画单幅的时候多,1没有什么事情做,就写了一些漫画评论,同人小说之类的东西投给动漫资讯志,而且竟然侥幸发表了不少。于是他本来就盘算着要自己单飞了,再说他私下里认为2其实“画得不行,而且自大得很”。

    幸而2并不是一个意志不坚定的人。毕业之后2没找工作,而是成为了一个自由职业者,每日里倍加勤力的磨练自己的画技。画好一篇,就拿筒子装上,恭敬地送到编辑部里,接受编辑的教诲。编辑部窗明几净,和2住的地下室大为不同,2每次走进去时都觉得很是羡慕。编辑说,你这个画得还不行,2就拿回去,照编辑的意思反复修改。直到编辑觉得折腾得差不多了,挥挥手PASS掉,然后2才能领一份微薄的稿费。

    稿费这东西不怎么牢靠,时有时无,于是2的口袋也时有空空如也的时候。这日里2就断了炊,从编辑部回来,一摸口袋,只有10块钱,要过下半个月,一下子惊慌起来。于是就懊悔刚才在编辑部时明明正是工作餐时间,若是老着脸皮,总能混一顿饱饭吃,现在却如何是好。2仔细盘算了一番,这钱可以买5斤米,回自己租的地下室里煮稀饭吃,大约还能撑过半月。只是稀饭本来已经很少,地下室里却还有许多澳洲小蠊(极大个头的蟑螂,可以吓死女生!完全不是吹的!),二者竞食,于是他能吃到的就越发少。何况最近每日里就是地瓜,豆腐,地瓜,豆腐,嘴里已经淡出个鸟,再吃半个月稀饭,不知会不会营养不良死过去——但也顾不得那许多了。


    当然,天将降大任嘛,忍一忍也就过去了。他倒也还能安慰自己。当然也少不了将编辑部痛骂一番,如此盘剥作者,简直是回到了万恶的旧社会,哈……然而去粮店要先经过一个书店,虽然袋里无钱,进去翻翻倒也没什么问题,于是他就进去看见被摆在最显赫位置的几米插画集。

    站在书店里,看着几米的流行,2有些怀疑起自己的选择来。当初自己是个穷学生,一文不名!满心里想的是要把中国的漫画事业搞起来——当然自己在这过程中也要顺便功成名就。现在的情况则是,自己发表了一些作品,甚至出了几本单行本(当然卖得不好),名气是有一些了,但是自己仍然一文不名!和以前没有什么区别!

    2随即又想到:“像齐白石(也可能是张大千)就富得很,几千块的鲍翅用飞机送回家热呼呼的慢慢品,又有谁说他的不对。”可见搞艺术未必要受穷,搞漫画也是一样。就好像古龙在《欢乐英雄》里说的,劫富济贫,当然是先济自己的贫……

    漫画现在确实没有搞头!因为不能赚大钱——外国人搞艺术的都没学过画画,能画画的都去赚钱了,退一步说,没有钱也只能搞行为艺术,吃稀饭地瓜豆腐。

    想通了此节,接下来的事也就没什么难做的了。几年过去,现在2带着自己的工作室成员,在北京北五环边上新盖的豪华住宅楼里租了房子,主要给各类小资刊物、读本画插画,非熟人不接。想起以前连猫都养不活,或是只揣着十块钱东奔西走买便宜米煮稀饭的日子,真是“人生五十年,宛如梦幻!”……

    尾声:1与2拆伙后做了枪手,然后顺理成章地进入某杂志做了编辑,受人景仰。然而其实他自己是有苦说不出,编辑就那么点工资,除了一点名气外,自己仍然和以前一样一文不名!当然,在看到某人的《○城》横空出世后,他也认识到“其实文学也没有出路!”,现在正埋头于一部华美凄绝的长篇小说创作,并指望借此一炮走红……


    红糖说:“因为我的主题就是钱!”然后把插画作者形容得不学无术日进斗金——坦白地说,“此文仅代表作者观点不代表本刊立场”。而且红糖的观点有失偏颇:真正和“漫画样式的插图”走得最近的并不是青少年书籍插画作者,而是游戏原画——一个和漫画家一样的新兴头衔,一个在成人化、职业化的现实世界中存在的职业,一个吸引大量漫画作者加盟的职业。

    下面是某游戏界人士的故事。


    借钱
    文/抛光纸


    谈及金钱的时候,再长久的友谊也会变得不那么稳定了。直到傍晚五点如约按响伊万的门铃时,阿诺仍然有这个想法,他对自己即将出口的请求并不抱多大希望。

    “伙计,我们可有好几个月不见了。”伊万拍了拍老友的肩膀,热情地招呼道。

    “看起来还是一个人快活,咦!还有古谷实。”阿诺看着客厅中央的小桌感叹,桌上摆满了各种零食,一本漫画和两罐已经开封的啤酒。

    “别这么说伙计,好歹结婚也是件喜事……我其实是无聊,所以正就着《废柴同盟》喝酒。你也来点吧。”伊万从冰箱里又拿出两罐递了过来。“单身也有单身的难处,你还想继续过每天泡面的日子?”

    “那也是,”阿诺对此表示赞同,“可是老兄,我得奉劝你一句,结婚这种事情,一辈子一次也就够了。”

    “丈母娘又给你出难题?”伊万不无揶揄地问道。

    “呃……瞧这事儿传的。”阿诺又打开第二罐啤酒,也许是酒精的作用,他的脸看起来有些泛红。“我那岳母就是有这职业病,想想看,做了一辈子会计,算计精着呐。她非得让我拿现金出来,不然……”

    “你还差多少?三五万的话我倒可以帮忙。不过说真的,缺钱你应该首先找保哥才是。”伊万直奔主题,他凝视着阿诺,朝嘴里扔进一粒开心果。

    “够了够了,五万塞上这窟窿还有剩。”意外的友谊之光再度亮起,得到慰籍的阿诺显得如释重负。“保哥这家伙就别提了,咳……他还在对三年前的事情耿耿于怀。”

    “你是说,他又提那一打啤酒?”伊万的脸上闪过一丝不易察觉的促狭。


    “可不是嘛,看样子他是较真了。”阿诺接过第三个易拉罐,默不作声地拿起漫画翻看起来。

    一时间两人都没有再说话,微妙的气氛使他们的思绪回到2001年。那时,这三个热爱漫画的年轻人还刚刚毕业,各自都为生计在理想的漩涡中徘徊挣扎。阿诺为各种刊物画插画;伊万拿起笔杆做了杂志的编辑;保哥的选择多少有些背离,他跑到了一家公司为游戏设计原画。

    “你也的确有些过火,明知道保哥不行,每次还非逼他喝酒。”伊万率先打破了沉寂。

    “那时真是太幼稚,看到这家伙跑到游戏公司去就恼火,这不是背叛了漫画嘛……别笑,我当时真这么想的。哦,该死的理想。”

    “哎,伙计,我可没笑。实际上当时我也没能理解。何况那也不是什么了不起的工作,游戏原画,嗤!一个月才800块!”伊万嘎嘣嘎嘣地嚼着花生米,含糊不清地说到。“800块!”伊万反复重申,“要不是你经常接济,估计他还真混不到现在。”

    “借钱是一码事,但我干吗非得在把钱拿出来之前灌他酒呢你说?……伊万,再给我点酒。”

    “要我说,灌他也就罢了,你可不该又赌咒发誓地许下那一打啤酒。”

    “我那不是说的气话嘛,那时我总劝他回头继续搞漫画,他却总是嬉皮笑脸地说……咿!原话你还记得吗?”

    “当然记得。‘游戏公司!朝阳产业!’这是他当时的口头禅来着。”伊万哈哈大笑起来。

    “朝-阳-产-业,”阿诺一字一顿地重复了一遍,进门后他第一次露出了笑容。“不过他说得可也不错,便是我,也想削尖脑袋钻进游戏行业了。”

    “然而你不行伙计,”伊万靠在椅背上,看着阿诺被啤酒涨大的肚子。“游戏原画的月薪至今仍然拿不到一千五,保哥能月入上万,是因为他做了美术总监。”

    “你这样说搞得我很羞愧,老兄,说到底,游戏原画和漫画有什么区别?”阿诺说到这里沉默了半晌,
    “至少外行看不出,我老婆就时常说,‘你们搞漫画的……’瞧她用的词,‘你们’……动漫游哪里能分得那么清呢。”

    “事实上也确实分不开,上个月我去看保哥的新居——你猜我在他枕头底下找到了什么?”伊万说到这里笑了一下,“安彦良和的《耶稣》。”

    “这书连我都没搞到,他……”这时从卧室里传来重物坠地的声音,打断了阿诺的话。他看了一眼紧闭的大门,不怀好意地看着伊万,被酒精烧得通红的眼睛里露出心领神会的笑意:“你老婆?”
伊万尴尬地笑了笑:“可能我们说话声音太大了些。”

    接下来自然就是告辞了,既然已经不用再操心钱的问题,阿诺对回到爱巢就显得有些迫不及待。“放心吧伙计,我过两天就帮你把事情解决掉。”伊万又确认了一遍。他搀扶着阿诺下楼,目送他蹒跚走进一辆出租车。阿诺从车后窗伸出头来,对这个忠实的朋友做出感激的笑脸。

    伊万打着酒嗝回到客厅,似笑非笑地盯着卧室看了一会儿,这才大声喊道:“出来吧,已经走了。”紧闭的门打开了,走出来的却是一个面容清秀的男人。伊万指着狼籍的桌面又接着说:“好家伙!整整一打!你后天送钱去的时候可别把他讥讽得太厉害了,保哥。”


    事到如今,简直可以确定看到这里的人已经对“游戏原画”这个职业有了充分的误解!权当辟谣,召唤热血、青春、喷火的现任游戏原画从业者ASKC担任本节解说。
    ASKC简介:游戏原画新丁、漫友网“原创坊”版主、某杂志连载漫画《魔法超校生》助理。



    游戏原画之隔山打牛
    文/ASKC


    随着动漫的巨轮无情地碾过我们的腰肢,游戏的大铁磙子也顺便砸到了我们的脚趾。游戏凭借其精美的画面和良好的互动性,吸引了不少动漫迷的眼球。接触游戏的第一步是接触游戏原画,那些摆着美美POSE的帅哥靓妹们,都是在原画师的设计下变得栩栩如生的。它们变成了海报变成了卡片变成了你们的桌面,如果你爱精美的插图胜过一切的话,今天我们也就顺便来说说游戏原画这个职业的ABCD。

    组团队,说A就有A

    首先让我们先来说一下游戏美工的分工。一个游戏开发团队,它的美术组大概可分为原画组、2D组、3D组几个大组,细分的话可能还有专门为3D组服务的贴图组。各个部门分工如下,原画负责对游戏的平面美术进行设计;2D组则负责上色,地图的修正和拼接,游戏界面的设计和游戏海报的设计等等;3D组负责将原画的设定立体化;而贴图组则负责为3D模型赋予材质。相比其他各组,原画组可算是原创性最高,自由度最大的一个组别,后面各组的工作都是依此而来的。

    细说原画,原画要做的事,是依照策划的要求,对游戏的2D美术进行设定,确立游戏风格。他的工作流程大概是这样的:首先看策划案,策划会给出这个人或者这栋建筑的文字描述,组长会开个小组会议,简单介绍一下阶段工作任务,确立整个组的这段时期的美术风格,以便大家互相统一。然后原画根据以上描述画出草稿,给上级,组长或者美术总监审核、修改,确定之后做色指定,类似于画效果图了,比如指定颜色的搭配和质感的体现,还有最后成品的直观效果。在这个东西完成之后要对细节进行重点描述,比如人物的正面背面侧面,建筑的正面背面及其比例,细节花纹的指定等等,这一整个过程完成后,放在一张图纸上,那张纸写着游戏人的青春,被称为“原画”。

    原画组组内细分,又可分为人物设定,怪物设定,建筑设定,道具设定,服装设定等等。这些东西都由不同的人负责设计,一般做人物设定的都会涉及到人物,怪物,发型,服装,武器设定,建筑设定则包括了建筑,植物,小道具,地图的设定。当然这并不是绝对的,只是看个人专长。相对人物那方面而言,负责建筑这块的工作量要大的多,所以到了游戏开发中后期,原画组全体都跟建筑地图小道具死磕也不是什么奇怪的事。觉得游戏原画很轻松好玩,只是画几个美美的人摆美美的POSE就行了……有那种想法还准备做原画的统统拖出去打。

    做美工,说B就有B

    那么各位漫画人,现在来说说成为游戏原画的1234。

    1. 有左手或右手
    这点不限定,任何可供你拿笔绘画的器官都行。只要能画,拿脚画都没人管你,搞不好还别有一番情趣。

    2.会画画,喜欢画画
    来做游戏原画,多少都是对游戏有些兴趣,对画画有些喜欢,对传统看报纸喝茶打字的工作有些厌恶,觉得爱好当工作也很不错的人。这只是一个基本前提,至少我没见过讨厌游戏还屁颠屁颠跑来做游戏的人。讨厌画画的就更没见过了。

    3. 使用电脑绘图软件,会使用手写板输入设备
    不可避免地,电脑游戏或者电视游戏,他们的制作过程都离不开电脑。而原画的工作也离不开电脑来完成。如果你够牛比,所有设定都可以手绘没问题。但鉴于做色指定,也就是上色所需要的时间,修改所需的时间,游戏紧张的开发日程不可能等你太久。所以铅笔加透写台,Photoshop加Wacom(手写板)就是原画的工作空间。至于是先手绘线稿再扫描上色还是线稿上色都用电脑完成就没有限制了,软件的话,Photoshop和Painter各有爱用者。现在很多漫画作者也用电脑制作彩稿或原稿,似乎已经成为一种流行趋势,用电脑上网顺便装个绘图软件学些CG技法的动漫爱好者也越来越多,这点看漫友网原创坊的人气指数也可得知。至于压感笔,这个东西不难,比起鼠标党压感笔用起来可是舒爽很多,只是需要时间适应。鉴于去游戏公司面试都会被问及会不会用压感笔,所以各位有心人还是在家里好好适应适应为妙。

    4. 画画速度够快
    这个是没得讲的,画得不够快任务量也在那里,到时候自己加班加到吐血也没人会同情你。慢工出细活这个道理在游戏业完全讲不通,做游戏要的是快工也出细活。有游戏发售日期顶着,有玩家的期盼摆着,有发工资的老板盯着,你是画得出也要画画不出仍然要画的呀呀呀呀呀呀。

    去应聘,说C就有C
    看了以上那么多,仍然想从事游戏原画这一行的……你们都是强人!那么我们来说说入行方法。上网看招聘启事这招比较通用,游戏公司招人似乎很少有登报招聘的。很多游戏网站,漫画论坛也都会夹杂两条这些广告。有兴趣的人可以去搜索一下,按照公司提供的联络方法,邮箱地址什么的,发自己的图过去,如果公司觉得你水平还不错,风格和公司要求的相近。公司会通知你去面试,准备一本打印好的作品集你就可以上路了。面试的话,公司会先看你的作品再看你的人品,然后指定一些人物或者建筑叫你画一画,完了就例行问你喜不喜欢游戏玩过什么游戏画画几年了为什么想来我们公司工作,然后你就可以回家等电话了。这两年游戏公司进大学招毕业生的越来越多,而毕业生毕业设计做游戏设定的也有上升趋势。希望说了这话不会误导更多大好青年毕业设计做游戏设定集。其实游戏公司对学历没有要求,虽然广告上多半说要美术相关学科大专毕业,实际情况则是只要画得好一样要。如果有谁准备一辈子跟游戏干到底,那你的大学毕业证学士学位证英语四级证……不要烧掉直接寄给我就行了谢谢。

    爆猛料,说D就有D
    虽然艺术是相通的,不过安达充也通不到达·芬奇。游戏比漫画更加商业而且注重团队性,这好比等稿费和每月等工资,等连载空隙自己放假和等周末。漫画涉及到的分镜对白网点速度线游戏原画一点边都沾不上。原画要做的色指定细节设定包括三视图又是漫画的设定所深入不到的。关于这一点,我利用职务之便采访了几位兼职漫画插画的游戏人,得出了一些叉叉圈圈的结果放在最后给大家体会一下这些人的真实心态……

    奇犽 (广州漫协风云人物,游戏原画,受害者要求隐去姓名):当稿费不能养活我的时候,我就跑来做游戏了。

    小杰(插画人,游戏原画,受害者要求隐去姓名):最简单的区别我觉得就是,做原画要考虑到其他部门实现起你设计的东西来的可行度高不高。漫画没必要。而且画漫画可以随时上网,原画则不行,毕竟公司有公司的规章制度。

    酷拉皮卡(动画人,游戏原画,受害者要求隐去姓名):我没什么想法,能吃饱饭就不错了。

    雷欧力(漫画人,游戏原画,受害者要求隐去姓名):因为要从家里封闭的环境中走出来,积累社会经验,提高自己创作的水平,但不会放弃漫画创作,因为喜欢。
你看,其实挺简单的不是么。有激情有热血的新时代青年们,举起你的画板,拿着你的WACOM,向着游戏原画这条光明大道狂奔吧!——加班到9点似乎很有工作热情的某A


    栏目最后似乎应该说点什么来升华一下专题的层次……但是每回都有不同立场的作者让人很难在主观上调和他们的观点并达成什么求同存异共同提高的协议。现在能够想起的,还是只有他们杂乱有章的叙述过程,并且希望把这个过程准确地传达给了我们的读者。实在非拔高不可的话,唔,我们手拉起手肩并着肩挺起胸膛让那锐利的思想刺穿小腿通过肠胃最终抵达灵魂深处,我们幸福我们谦虚我们欢乐无极限我们奔向一个前所未有的忍法SPECIAL高度……



【作者:佚名】


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