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![]() 数字技术与艺术的完美结合正在以一种令人瞠目结舌的狂潮冲击着人们的日常生活。游戏、影视、动漫热无疑站在了这股浪潮的最前端。预计未来3至5年内,数字艺术产业将成为全国IT业和娱乐业的支柱产业之一。数字艺术产业将大力带动电信产业、硬件设备、软件技术等产业的发展,进而推动文化娱乐、媒体、影院、网吧、玩具等周边产业和衍生产业的发展。然而,伴随着这股迅猛发展的数字艺术产业浪潮的却是令人万分尴尬的人才瓶颈。目前我国数字艺术人才培训两极分化严重,兼通艺术与电脑技术的复合型人才严重不足。这种现象已成为制约我国数字艺术产业进一步快速发展的关键因素。据国家新闻出版总署2005年1月24日的最新统计,我国今年数字创意和CG、游戏人才缺口在1.5万人左右,有专家预计未来3至5年内人才缺口更将达60万人左右。
游戏,作为这股浪潮的旗帜更是引起多方关注。根据国际数据公司(IDC )公布的统计数据,早在2003年,我国网络游戏市场的规模已经达到13.2亿元人民币,而到2007年,这个数据更将达到67 亿元人民币。巨大的市场商机面前,更是突现出了人才的巨大缺口。目前从事游戏动画制作的人员已经成为抢手的人才。然而现在国内达到专业游戏动画工程师人才水平的只有不足万人,而市场需求目前仍有数万人的缺口。因此2005年将是游戏设计人才备受关注的一年 网络游戏和CG人才已经被纳入国家计划;被上海市紧缺人才办公室列入紧缺人才项目;政府大力培育“具有自主知识产权和核心竞争力的新兴产业”号召;游戏动画设计师,2005年最具潜力职业之一;2004年游戏设计师培训异常火爆——有鉴于以上种种原因,上海多媒体产业园抓住这个契机,联合中国青少年网络协会与上海大企展览服务有限公司共同举办“2005中国(上海)国际数码艺术与CG教育培训及应用展览会”(官方网站www.sidge.com.cn)。我们举办此次展览会,就是为了更好的推动数码艺术和CG教育培训行业的快速发展,迅速建立中国数字创意和CG人才高地。为培训机构、用人单位和学员之间提供一个更佳、更直接的互动交流平台。 2005年5月,在上海多媒体产业园,我们期待着与您共镶盛举。 ![]()
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