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前不久, “支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组” 由河南省文化厅牵头正式成立,虽然还未正式启动什么项目,但传来的是一个针对动漫和电子游戏产业的某种信号。 时间拉回到一个月前,正是文化部正式成立“支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组”之时,这个小组目前正在制定发展规划,努力为中国动漫游戏产业提供一个合理的政策法规框架,营造一个良好的市场运营环境。 一个月的时间,全国自上而下都掀起了一股热衷于“动漫和电子游戏产业”的热浪,而吹起这股热浪的不是别人,正是由于我们自己发现了深深刺痛我们自己的两种现象: 一是产业发展不足,动漫游戏生产供给与需求已经形成巨大的缺口。 据有关方面估计,我国动漫游戏产品有着巨大缺口,全国每年对动漫需求有22万小时,而现在只能提供1万小时。 二是民族动漫游戏产业发展不足,已经形成巨大差距。 另据调查,在我国青少年每月消费的动漫游戏及其衍生产品中,其中80%来自美、日、韩等国外动漫电游商。全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人,而市场对这类人才的需求量是60万人。有关部门对3000名中学生的一项调查显示,排名前20位的动漫作家和作品,没有国内人士及其创作。 一只眯着眼睛的流氓兔,一只总是懒洋洋的加菲猫所带来的经济效益已经远远超过了钢铁行业,惊险刺激的CS让无数网迷沉浸于他的枪战之中,口味别样的《怪物史莱克》、《玩具总动员》等这些带着显赫票房记录的名号不断冲击我们神经的时候,谁不渴望中国也能产生一些有着强大市场号召力的作品? 国家领导小组正在起草的振兴计划将考虑采取措施建设一批国家动漫游戏产业振兴基地和产业园区,支持培养、选拔民族动漫游戏产业紧缺人才;完善文化经济政策,选拔、扶持一批国产原创精品,引导激励各类生产单位创作优秀的动漫和电子游戏产品;建设若干创意研发基地和开放实验室,形成一批在国内外领先的科研成果;实施“走出去”战略,支持发展外向型动漫游戏产业。 “省里的这一领导小组已经起草了有关计划,正在等待正式启动。”省文化厅有关负责人万捷告诉记者。 夸张的大脑袋,细细的两个小辫,这个已经被中国广大漫迷称为“中国第一幽默女生”的小樱桃应该是值得河南人骄傲的,因为她毕竟是河南本土成长起来并在中国漫画界已经拥有一席之地的原创漫画人物。 (注:小樱桃?樱桃小丸子?) 谈起“小樱桃”,小樱桃卡通艺术有限公司总经理张国晓是欣慰的,她的存在让河南在漫画界不再孤单。 “动漫分为动画和漫画。”张告诉记者,“河南的漫画在国内还是处于领先地位的,像《漫画周刊》等团结了国内一批知名的漫画家,是被业内非常认同的。” 和漫画相比,动画就显得逊色了许多,“在河南动画基本是零”,张说,在国内动画一般都会被冠以启蒙教育的前提,所以起步选好项目很关键,因为要关系到社会效益和经济效益,“动画的投资回报期长,这也是很多投资者不愿置身其中的原因之一”。 张向记者透露了一个信息——河南原创动画为零的现状很快将被打破,而打破者就是其旗下的“小樱桃”,“目前由小樱桃系列漫画改编的动画片正在制作,争取要在2005年播出”。 迈出这一步对于河南动画市场来说,是非常可喜的,但同时业内人士也表现出了不容忽视的担忧,“中国原创动画普遍面临一个市场承认度的问题,像湖南三辰曾经推出的‘蓝猫’,虽然知名度出来了,但由于说教味儿太浓,市场带来的经济效益并不明显”,企业投钱是要听声音的,如果是个无底洞,谁会愿意白白扔进去? 游戏产业和动漫产业之间,由于内涵与外延都有类似之处,因此有着相互促进的共生关系,但是在游戏这个亦真亦幻的领域里,河南很明显是弱者。 据了解,2003年的统计数据显示,庞大的全球游戏市场已被欧、美、日瓜分,三者占据全球游戏90%的市场,中国在此市场默默无名。 好在是,我们已经看到了国内游戏行业的一丝春光。 盛大网络、金山、网易、第九城市、搜狐等公司已开始了网络游戏的自主研发,金山公司开发的《剑侠情缘》,上海盛大网络自主开发的《神迹》、《传奇世界》等游戏已经占据了部分市场,它们开发的新游戏还将陆续上市。 当众多玩家在电脑前娱乐于原创游戏其中时,河南市场不可能无动于衷,但想有所作为岂是那么容易的事情? “我们还没有找到一家示范性的企业”,文化厅万捷无可奈何地告诉记者,这一答案无疑显露出了河南游戏软件开发市场上那片贫瘠的土壤。 同出一系的动漫和电游面临着同样的问题,“一是开发人才少,二是资金缺乏,三是国家也缺少有关方面的政策”,万告诉记者,这三点是发展两种产业不可逾越的瓶颈。 “培养人才需要一定的时间和市场吸引力,在河南市场上迅速满足这两个条件也不太现实,走合作的道路也许会是一条捷径”,一网络公司河南办事处的有关负责人告诉记者,针对河南目前的市场状况,可以引进国内外一些先进的技术进行合作,倒也不是没有可能。 “目前,和国外相比,我们最大的差距就是没有形成一个完整的产业链,在传统观念中,中国动画被认为是儿童教育的一种方式,这个行业一向被纳入公益事业而缺乏产业运营意识,没有形成良性产业循环。”一位多年从事漫画出版的业内人士告诉记者,比方说在日本,动漫有这样一条完整的产业链:在杂志上连载—选择读者反馈好的发行单行本—改编成动画片—制作衍生产品(根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等)—开发游戏。 而我们的市场连起步还只是刚刚开始,比如说动漫本世纪初才真正开始产业化步伐,年营业额只有50亿元人民币。中国现在动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,日本人均拥有国产动画5~8分钟,而中国只有区区0.0012秒,“不光如此,国内市场还有一个比较尴尬的环境,由于动漫和游戏的受众群体大部分是青少年或是未成年人,像针对黑网吧的政策等,也都是出于保护青少年的初衷,所以对于投资商来说,必须把经济效益和社会效益结合起来,否则一种来自政府和家庭的压力就会扑面而来”。 中国加入世界贸易组织之后,文化产业也将向世界开放,我们将不得不面对海外文化势力,尤其是产业规模、商业运作、技术研发都相当成熟的外国动漫企业的侵袭,并且,这是一场躲都躲不掉的侵袭。 也正是如此,见招出招似乎显得不够力量,主动出招才是方向,中国计划通过产业政策的扶持,打造一个新兴的朝阳产业。 “前期政府介入当然是好事,有利于一些事情的协调。”张国晓说。 2004年是中国游戏产业全面启动的年份,河南市场也在赶着这趟时髦,如今政府的手已经伸向两大产业市场,但有关两者的发展如果单是停留在一纸计划上,那也终究是一堆美丽的泡沫。 不过,事情总是在动态中发展,一旦有了开始,总会有一个期待的未来,比方说那个可爱的小樱桃,我们除了听到她由漫画到动画的蜕变的消息之外,还看到了她的形象和膨化食品妙脆角一起现身在超市,我们期待着更多像她一样的小可爱出现在更多场合之中。 (沈锐/文)
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