“产、学、研”的“研”如何体现
在“产、学、研”一体化的教学进程中,“研”也是一个高校教学的重要层面,动漫游戏领域本身在我国是一个新兴产业,而关于这个产业的科研更是处于一个刚刚起步的阶段。
高校是应当承担学术科研任务的机构,而目前动漫游戏领域的科研项目对于国内高校而言仍为空白,对此与会的院校代表均表示,首先动漫游戏领域对于国内高校而言,也都是处在一个探索阶段,其次是培养人才这块压力还是很大,目前虽然整个动漫游戏产业发展很火,但学生就业并不是那么简单,所以高校把很多精力都投入到教学上,再就是相关资金、硬件、软件、人才等都存在匮乏。尽管目前该领域高校科研上没有实质突破,但很多院校也都在积极地尝试,比如与企业联合进行相关新兴技术的研发等。教育部的代表表示,科研项目的发展需要一个循序渐进的过程,相信随着产业的成熟,这一块领域会有所突破。当然,高校是不可或缺的主力军。
而有企业代表表示,目前他们与高校合作的动漫游戏新技术研发等也都是处在起步阶段,更多的技术等都是应用国外的,这是我们与海外的差距,无法回避。整体水平上要追赶需假以时日。自主技术研发水平国内很多领域都与海外有差距,更何况动漫游戏产业这样完全新兴的行业。但我们还是有很大的潜力可以挖掘。
上一页 [1] [2] [3]
(山水/文)