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中国动漫游戏人才教育该怎么走?

WWW.ZHONGMAN.COM 2007-7-3 16:15:14 中漫网

    首届中国动漫游戏人才高峰论坛已经落下帷幕,但关于人才这一话题的讨论声却永远不会停止。在论坛期间,国内外专家学者、企业代表济济一堂,就动漫产业人才培养领域作了充分的研讨,中漫网也通过在论坛期间的全程跟踪报道以及对代表们的采访,得到了很多的启示。

    改革先从教材开始

    本次高峰论坛期间探讨最多的核心话题,就是动漫游戏人才培养如何真正做到“产、学、研”相结合,这也是其他学科做需要达到的教学要求,但动漫游戏领域既是新兴的产业,又非常强调实践性,这就对“产、学、研”的结合提出了更紧迫也更高的要求。对此,专家们纷纷指出,动漫游戏领域的人才培养首先要进行教材上的改革。

    目前国内动漫游戏教学所使用的教材,被专家、学校以及学生普遍认为缺乏前瞻性和案例教学。动漫游戏领域的技术创新在全球范围内是非常快的,其产业更新换代的速度远超过传统行业。而目前国内相关教材在编写中,很多时候未能体现一种前瞻的眼光和发展的观念,而只是拘泥于当下的现实。有学生代表在论坛发言中提到,有些教材中内容,等毕业时已经落伍。企业代表就此问题表示,这种现象充分说明国内很多教材编写的出版社等素质不高,有关部门应对此进行准入制的考核。教育部的领导在论坛发言中已经提出,目前教育部同国内部分院校、企业代表已经达成了共识,将共同推进相关教材的改革。作为院校的代表,上海电影艺术学院的动漫游戏专业老师表示,他们在教学中努力作到以教材为一种参考,但绝对不局限于教材,这个专业更多的时候需要教师要及时地与行业前沿沟通、及时充电,在不断更新自己的同时,传授给学生最新的知识和信息。

    对于目前动漫游戏教材比较枯燥、案例少、理论多的事实,很多学生也有反映。专家代表表示这也反映了很多教材编写者的不过关,或者说教材的编写缺乏真正来自产业第一线的指导。上海电影艺术学院的老师特意带来了台湾插画名家张雅涵编著的《PHOTOSHOP插画大师》一书,他表示,涉及PHOTOSHOP应用的教材不少,但此书就将案例与理论结合得比较紧密,而且在语言上比较口语化。这与编著者本人是作者有很大的关系,等于是作者在亲自传授经验。目前该书也是上海电影艺术学院的动漫游戏专业基础课的教材之一,学生普遍感觉很不错。

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(山水/文)

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