美国大型日式动画流通公司FUNimation 首席执行官Gen Fukunaga访谈节选
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原稿:美国漫画资讯网站 ICv2
翻译:中漫网编辑 瞭月
近年来,日本动漫不仅在日本国内和亚洲地区广为流行,在美国和欧洲也都卷起了一股日本风潮。在此我们节选了把日式动画带到美国的大型动画流通公司FUNimation 的首席执行官Gen Fukunaga在2004年接受采访时的部分内容,看看日本人是如何看待自己的动漫产业在全世界的蓬勃发展的。

Gen Fukunaga
FUNimation是什么时候成立的?
1994年.
为什么决定成立这样一个公司呢?
我经常被问到这个问题。1994年的时候,我感觉是时候做点什么事情了。我想从事高科技领域,那是我的学科背景。我的少年时期生活在日本,当时我就很喜欢动画。我逐渐形成了这样的想法:为什么我不能把日本动画带到美国来。如果我成立一个全新的高科技公司,我就要花上几千万美元,经过五年的时间才能看到一个产品被开发出来。经营已经成型的动画作品在当时是一项低风险的操作。
你们怎样选择动画作品?
我们的战略是只选择3A级作品。我们选择面向大众的作品,也选择面向忠实的动漫迷的作品。我们的信条是:“内容为王”。我们不会被这样的事情影响:“这部作品会开发出衍生玩具来吗?”我们选择的标准是:“这部作品的内容是不是最好的?它的故事情节和人物设定是不是最好的?它在日本发行时效果是不是很好?”这些是我们最关注的问题。
因此,你们的选择是基于一部作品在日本的销量?
我们会考察它在日本的各种销售数据。但也有些东西在日本卖得很好,却不适合北美的大众市场。
你对日本流行文化的发展前景有什么样的看法?特别是动画和日式漫画。五年或十年以后的市场规模,和现在相比将发生怎样的变化。现在美国日式流行文化的东西非常多,你认为这只是一个短期的潮流,还是长期的趋势呢?
这种流行是永久的。我非常肯定地坚信这一点。我们看一下现在世界的经济和社会架构,就会发现证据十分明显。我相信在可以预见的将来,日本能创造出最好的动画作品。不一定是预算最高的作品,我说的是最好故事情节和人物设定,类似这样的东西。我相信这一点是因为日本最好的娱乐头脑都集中在动画和漫画产业上,就像美国最好的娱乐头脑都集中在电影上一样。在美国,汤姆•克鲁斯和斯皮尔博格是人人皆知的明星。但没人知道SpongeBob 《棉球方块历险记》的制作者是谁,虽然它是美国最大型的电视动画节目。在日本,我可以打赌人们对那些最好的动画节目的制作者的名字一清二楚。
我讲两个原因,一个是在日本,文化和社会的氛围把最好的人才都推向了漫画和动画产业。就像在加拿大,年轻男孩被鼓励玩曲棍球而不是足球。所以加拿大能产生世界上最好的曲棍球选手。这是社会文化的推动。
另外一个原因是,日本文化产业有非常强大的淘汰机制,可以把不好的作品剔除出去。美国的淘汰机制是,你不得不投资几千万美元制作一部十三集或者二十六集的动画片。但在当年能得到的电视播出渠道非常有限。你如果投身动画制作,就意味着你的入门费要高达上千万美元。并不是每一个有创造力的人都能够跳进这个领域,制作一部动画片,让它在电视上播映。播出渠道很少,你需要认识合适的人,懂得正确的游戏规则。它不是一个开放的体系。
日本也存在着同样的问题,制作费高达上千万美元而播出的电视台也只有几家。但在日本,其运作系统的美妙之处就在于他们金字塔的底座非常宽阔。有成千上万的创作人才在画漫画。他们在自己的工作室里。你可以是一个十五岁的孩子,你创作了一部作品,把它投给“小学馆”,大家都看好这部作品,它被发表了,它就变得全国流行。日本的漫画出版机制可以让他们在选定最好的作品之前进行几千次这样的试验。无数作品经过《少年跳跃》等漫画杂志的淘汰,《龙珠》这样大热的作品最终脱颖而出,风靡世界。这时再把几千万美元投到《龙珠》上就不需要再做什么考虑了。
这种淘汰机制——在世界上其他地方都不存在。当然美国也没有。动漫产业在很大程度上是一个需要瞄准机会的市场。由巨大的爱好者群体培养出的成千上万的创造者——无比丰富的资源让日本可以形成最优秀的内容产业。而动画正可以在它的周围长期受益。
你对由美国的动画制作者仿制日式动画生产出的作品有什么看法?比如Tokyopop,他们正在让美国的作者创作新的日式漫画作品。在动画方面,你们也在发行Dragon Booster(《圣龙尊者》)。这些在美国创作的作品能够抓住日式动画的精髓吗?
世界文化的运行方式是,每个地区的文化都在影响着其他地区。几十年前,日本文化就深受美国文化的影响。现在反过来了。这就像摘樱桃,他们选择了日本动画中他们认为“酷”的部分,融入了美国作品中。这些作品只在某种程度上看起来像日本动画,很多故事和日本动画存在区别。表面上看,你是对的。但这不是一件坏事。人们意识到,我们可以萃取全世界文化的精华部分。如果法国有什么很“酷”的东西出现了,我们也会拿过来用。
互相借鉴,互相授粉对动画来说都是好事。人们将不再认为动画是给奇怪的人看的奇怪的东西。它成为了主流。互相交流让所有的动画都成为主流。你可以借鉴别人的一个形象或者作品的感觉,但我们还是要回到最初的问题。如果没有好的淘汰机制,我的投资还会是赌博。
(瞭月/文)