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我曾在全国各地举办过十来次动漫博览会,在杭州的前三次我也参加了操办或投资。对于动漫展览或类似活动,若成功举办,在前期至少都要有些预置条件。一是城市人口至少30万以上,周边没有强势动漫城市。二是同时段前后至少两个月没有同级别的展览举行。三是至少有三到五届展览的有计划地培养市场。 对于杭州,这三个条件是大致具备的,但具备的情况只是在临界点上而已。真正杭州这次活动所需的关键条件,却是另外两个方面。 杭州缺少真正专业的动漫类操作人才。这个问题不单杭州,全国具备全盘操作动漫展览的人才都不会超过10个,即便算上分项目操作人才相对充裕,但分布在杭州的,由于之前并没有很长时间段的积累,显得有点捉襟见肘。 本次动漫博览会操作时间过短也是其最大的软肋。国际大型动漫展览筹办期一般为一到两年,国内展最短筹办期为半年。即便这次活动有政府方面很大力度的支持,但不到3个月的准备时间显得十分仓促,也许政府的大力支持可以弥补这一点。 杭州提出了动漫之都的构想,这次展会会对这个构想产生什么作用?这主要看两点,一点是是否可以热闹造势,以调动起各个方面的信心和积极性。二是自展会开始到结束后半年内,能否初步打造好产业链每个通路的环节基础。而所谓的动漫产业,并不是大家所认为的单指动画、游戏,她的覆盖面包含了文字脚本、漫画以及漫画相关杂志和书籍出版、动画电视电影、音像、游戏、玩具以及周边开发、版权交易、教育等等各个方面。我国的动漫产业单指在加工动画和网络游戏以及玩具代工这三个环节的小块有所涉及,且远没有达到规模和高度。杭州如果要想长远地发展动漫产业,就必须找出适合自己发展的强势环节。(俞雪松/文)
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