首页|新闻|图库|连载|评论|画廊|征稿|动画|漫画|影视|游戏|玩具|会展|授权|版权|教育|FLASH|专题|商城|产业

本地动漫原创力量是根本

WWW.ZHONGMAN.COM 2007-3-9 16:13:52 浙江在线动漫游

  有天晚上我刚刚参加完动漫活动,一脸的妆和一身奇异的打扮还没卸下,突觉肚子很饿,便跑到吃烧烤的地方等待我的美食。过路的人无不秉足以眼睛八卦我的装束,最后竟然有个人跟我聊了起来,他问我:“你是搞动漫的吗?”首先我不知道何为称得上是“搞动漫”;其次,我与动漫是有那么点瓜葛;最后,我竟然不知道该答“是”还是“不是”。

  这个人一副商人打扮,我实在不知从何与其沟通,初时只是他不停发表“演说”,而我只有哼哈做敷衍,但当他问到一个问题时,我两眼发青光,因为实在是难倒我了——“有人说最近搞动漫好,但我实在没发现,搞本地动漫能赚什么钱?!”此人乃某广场广告部方面的经理,他站在寒风中跟我聊动漫聊了足足两个小时,作为一个半投资商,他不明白动漫有什么地方值得他们去投资;他看不到一点好处的主要原因是,没有人能够真正让他领会到本地动漫的可发展处,没有一个人能够充分地展现动漫的真正价值。我仅仅回答得了他唯一的问题:为什么我会“搞”动漫?我说我出于热爱,动漫是陪伴我成长的一个不可缺部分,以前家长老师甚至官方都不予以重视,觉得是阻碍学生读书学习的东西,但今天,动漫文化商机重重,官民两方均得利。此人疑问更是着重:“是吗?!我跟着搞了几年,成本一去没回!这又是什么原因?你们这些所谓热爱动漫的年轻人,难道自己都说不出动漫是个什么东西?”

  动漫是个什么东西?是个什么东西啊?被人挑起一个如此概念性的问题,我感到非常不爽,可是我无可否认,我也不知道怎么回答他。你,你,你,还有你,你能回答么?我回答不了,是因为我一直觉得动漫在我心里是个虚名词,是一种精神寄托,健康与否全在于人们怎么利用和使用它,而价值?精神粮食的价值大于一切了么?

  相当于搜索动漫潮物的购物玩乐地图,不论角落还是大广场,完全为你钻遍广州值得漫人一去之地,或者向你展示动漫人吃喝玩乐的私人笔记本。

  欲取之先予之——只要雪中送炭,不要锦上添花

  动漫活动已经参加过很多次,多到连我也不知道哪些是谁策办的了。我相信行内的部分人都有同样的感觉,就是近年的动漫活动呈现一种一窝蜂的状态。今年开年下来就有四场,却不知道为什么自己丧失了往日参与的热忱。借着这次活动,我“抓”住了几位在动漫活动策划方面很有经验的人物——青宫某动漫活动负责人、BOPOMO的一辉,相互交流了一下想法,当然也是为了解决之前某个广场市场部经理给我的疑问。

  跟青宫某负责人聊了一个多小时,我问了他同样的问题:动漫是个什么东西?搞本地动漫能赚什么钱?!此负责人听罢,愕然停顿了几秒,即便哈哈大笑:“这果然是一个问题,首先,你说没人可以解释动漫是什么,其实只要上网搜索阅览就能知道大致的面貌,再且,时下这么多年轻人热爱动漫,根本不用担忧所谓的动漫商业价值。与其全心关注它表面的商业利益,不如多多关注它最基础的资源来源——就是原创。”

  我听罢插了一句:“怪不得我偶尔跟某些漫画作者聊天时聊到关于他们生活的问题,我还羡慕他们说赚到大钱啦,没想到他们仍在担忧自己的创作经费问题。我发现近年动漫受到的关注与日俱增,可为什么处于草根位置的他们依然旧貌不变?”

  此负责人听了叹了一口气,“这也是我想说的,我简单地说吧,我知道你想了解动漫活动背后的一些情况,有句老话:欲取之先予之。大致上,大部分跟着一窝蜂在动漫界掺一脚的机构,的确像你所说的,根本不了解动漫是什么东西,动漫源自于草根的民众,但是他们完全从商业角度出发,着眼于高度层的东西,却忽略了,动漫最重要的东西是原创,没有原创作品,没有原创作者,何来产业之说。锦上添花的事情我们近年都见得多,但是真正有用的是做些‘雪中送炭’的事情。你说的那位经理,他也许是没被好好引导,都象其他商家一样从高入手,想通过举办些动漫类活动来达到营利的目的,其实是白费心机,我在青宫这几年做的动漫活动筹划就知道了,我们压根没想过要从活动中得到什么,完全出于给个平台青少年去加热动漫文化,本来动漫是个文化,我们做的活动只能属于公益类型,想赚钱的,不能从这方面去着手。还是一句老话,多支持本地原创,多关注和培养好的动漫人才,才是最实际的基点。投资就投多点给原创力量,没有他们就没有任何利益,当然作为创作者本身,也需要努力地去提高自己的水平素质,资金也不能白投啊。”

  我也想赚钱,主要靠和谐

  同样的问题我也问了一辉,一辉属于有话直说型了,直接告诉我,他的确曾经想过通过动漫活动来赢点利,但他心底也明白,这是有难度甚至是不可能的。一辉说:“大家都怀念过去,因为过去的动漫活动虽然没有得到任何机构的支援投资,但是氛围很祥和,知道吗?你问我怎么理解动漫活动,我只能说,一个好的活动,就算不能促进行业发展,都起码提升大家对动漫的热爱,而不是为了见朋友而去,为了奖金而去。一次成功的活动首要是和谐,每个参与的人都真是为动漫而努力的。如果几个主办方之间目的有所矛盾,就很难将活动搞活,实例有很多,我相信参加过的人都自己能做个比较。”

  信息时报:“现在动漫活动泛滥了,你有没有这个感觉?”

  一辉:“是竞争大了,而且好多人认为漫展入门门槛低,容易操作。”

  信息时报:“活动本来就预示着没钱收的呀!”

  一辉:“没错,而且没大商家会赞助这些活动。主要是我们还未有产业,有些地方以为办漫展就等于搞动漫产业”

  信息时报:“那这样的想法明智么?”

  一辉:“见效最快,但是对行业发展没帮助。”

  信息时报:“那是,如果方向有误,会带坏头,很多商家理解动漫没有从正确的方向入手,导致眼高手低,没有关注最原始的原创,弄得整个本地动漫处于中空状态。”

  一辉:“对,找商家也都找盲目了。难道你没发现,有很多次某些机构搞的动漫活动存在着很浓厚的商机么?推地产的等等,虽然这很正常,但坏就坏在引导到了另一个方向,让新加入的商家理解错误,动漫便成了一种商业渠道,丧失其原来的纯粹,于是一窝蜂的现象就出现了。”

  跟两人对话我才真正看清楚了,动漫活动有死有活,在于出发点与提倡的目的,没有人能做决定性的论据,象动漫,它包括了动画、漫画和游戏,没有创作的源泉,谈其他,只是说梦话。青宫负责人还表示过,希望能改变这个局面,动漫的活动,最好由最接近青少年的机构去策选,带有别的意味的活动,会容易昙花一现。

(佚名/文)

相关资讯

济南:动漫游戏产业发展高峰论坛召开  探索动漫与玩具如何联姻才能实现双赢  深圳:加大文化产业扶持力度 打造动漫“硅谷”
动漫第一股即将登场 广州奥飞领头  星光大道动漫连锁在武汉开第二家  三亚:借船出海 三亚动漫人打造动漫旅游之都
动漫翻拍究竟惹恼了谁?  海南:重点建设项目三亚动漫城加快建设  日玩具巨头欲借动漫抢占中国市场
广州:动漫业提速 李嘉诚10亿孵化主题公园  中国原创动漫亟待树立品牌意识  借鉴国内外经验发展动漫产业
总署:负责管理动漫游戏出版  对中国本土动漫产业的新挑战  动漫与中国文化元素产业化表达

评论主题:本地动漫原创力量是根本

发表评论
(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

热门资讯

· 后奥运时代 福娃如何迈步?
· 《功夫熊猫》打了中国武侠导演一记耳光
· 中国动漫急需打造自主品牌
· 中国动漫产业为何出不了迪斯尼
· 遭遇瓶颈动漫业寻产业化出口
· 中国动漫企业主导中外合作
· 当艺术哈上动漫 福兮祸兮?
· 打造中国的迪斯尼2.0模式
· 游戏与动漫,跨出产业整合第一步
· 从kity猫成明星说起

更多资讯

· 探索动漫与玩具如何联姻才能实现双赢
· 后奥运时代 福娃如何迈步?
· 动漫翻拍究竟惹恼了谁?
· 企业声音:别拿《功夫熊猫》和中国动漫比
· “哆啦A梦”让世界亲近日本?
· 中国动漫:一个失去创意的创意产业?
· 三大紧箍束缚中国动漫产业进一步发展
· 2008亚洲青年动漫大赛的思考
· 专家指出:中国动漫产业发展现状
· 借鉴国内外经验发展动漫产业

精彩图片:

国内油画 国外漫画 绘本插画

精彩推荐

新闻图片推荐

动漫热报

精彩图片