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国际动漫大赛安徽捧大奖

WWW.ZHONGMAN.COM 2007-1-8 0:38:54 安徽商报

     琵琶弹、唢呐吹,写意的徽派建筑下,五个极富中国味的娃娃争抢着一顶帽子,在不久前结束的上海国际CG大赛中,这部由安徽华教文化教育用品有限公司主导研发的动漫作品《五子夺魁》从2800多件参赛的国际作品中脱颖而出,荣获第三名,成为这次国际动漫大赛中最耀眼的黑马。记者了解到,这部获奖作品已接受邀请,将参加今年4月举行的德国斯图加特国际动画节。

    传统年画触发编剧灵感

    “这是我省第一部获得国际大奖的动漫作品,也是我省第一部完全自主知识产权的动漫作品,它不仅实现了我省原创动漫产业零的突破,也为安徽动漫产业带来了强大的发展动力。”昨日上午,制作这部动画短片的安徽华教文化教育用品有限公司总经理徐兵在接受记者采访时,仍沉浸在作品获奖的喜悦中。

    “在山东潍坊的一次画展上,无意中我们看到了木版年画《五子夺魁》,觉得这些祖先留下的民族根文化和优秀乡土文化遗产已越来越成为当前中小学生普遍存在的文化盲区;要对青少年实施素质教育,就必须用民族根文化和乡土优秀文化占领青少年的精神世界。于是,我们决定把它改编成动画。”该动画短片的编剧范骏告诉记者,“基于民间故事良好的教育意义和发扬自主原创动漫的愿望,因此想到创作这个动画短片来传播中国传统文化,以抵御低俗和垃圾文化对未成年人的危害,培养他们的爱国主义情操以及积极向上、团结友爱的精神。”

    民间五子夺魁的故事是说五代晚期窦禹钧教子有方,他的五个儿子个个都考中进士。而在这个长6分15秒的动画里,编剧选用这个故事的人物,讲述的却是这五个孩子争抢一顶官帽(古代帽子也叫盔,与魁谐音),官帽被扯得四分五裂后,五个孩子又一起商量,重新做出了五顶帽子这样一个从对立到团结友爱的小故事。

    主创人员先亲自演一遍

    编剧范骏介绍说:“将灵感变为现实是一次痛苦的旅行,其中的艰辛是我们从未预料的。首先我们主创人员将整个故事亲自表演了一遍,比如五个娃娃中的老四抱着布跑的时候被绊摔了一跤,我们负责设计老四这个形象的人员就真的那么摔了一下;当老五要从老大的裆下穿过抢帽子,我们的画师也从另一人的裆下穿过。把整个真人表演过程录成短片,对照着真人的动作我们再在电脑上把故事画出来,最后进行扫描处理出片。按照1秒钟动画12张图画计算,仅草图我们至少画了4500多张。”

    30多个工作人员25天的日夜创作,终于将现代版《五子夺魁》变成了动画,这也是我省首部自己构思、设计,完全自主知识产权的动漫作品。民族配乐服饰增添亮点

    唢呐、琵琶配乐和极具传统色彩的服饰也是这部动画的亮点。正是这些极具民族特色元素的加入,使得这部动漫作品获得上海国际CG大赛评委的青睐。

    编剧范骏介绍说,为了更好地传达动漫中的传统文化特色,他们专门请来了祖上四代都是吹唢呐的民间艺人为短片配乐。“唢呐、琵琶这些民族特色的乐器,照样能表现动画的声音、人物的感情。”短片中演奏的唢呐时而舒缓、时而轻快,与几个娃娃的动作、感情可谓相得益彰。

    这五个娃娃穿的红的肚兜、绿的衣衫,也是民族味十足。负责设计原画师占彦超介绍说,“这五个孩子的发髻、服装都是我们经过对当时风俗的研究设计出来的,衣服的颜色特别选取了具有民间特色的桃红、果绿等色彩。”而整个故事上演的场景是代表安徽特色的徽派建筑、厅堂,背景也是用传统写意的手法画出来的。

    安徽动漫产业踌躇满志

    来自国家广电总局的数据表明,我国每年的国产动漫产品需求量为26.28万分钟,而实际年生产力只有1.3万分钟,适于播放的仅有0.7万分钟,年缺口高达25.5万分钟。正是基于动漫产业的巨大潜力,我省应时而动地提出了大力发展动漫等文化产业,这无疑给正在探索前进的我省动漫行业提供了更好的发展契机。

    对此,徐兵告诉记者:“在动漫的创作上,我们更多地注重原创,去发扬民族的、传统的优秀文化。虽然我省的动漫产业受经济和技术的制约,发展较慢,但《五子夺魁》捧回的国际大奖,足以说明安徽一定能在全国动漫行业发出自己的声音,凸显自己的形象和实力。” (佚名/文)

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